domingo, 10 de noviembre de 2013

CHEVY EDELBROCK


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Este fin de semana he estado liado con dos coches, pero uno no me estaba quedando como tenía pensado y lo he dejado un poco aparcado, quiero pintarlo en blanco y tras la imprimación en negro se hace harto difícil conseguir un blanco uniforme, creo que lo despintaré del todo y lo volveré a imprimar con Blanco Calavera.

Bueno, pues que he acabado el Chevy Edelbrock del 57 que compré por internet, la verdad es que la mini ha cambiado mucho del original a como la he dejado, un poco sobrecargada, pero como es un coche grande tenía que aprovecharlo...

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Esta vez no he despintado la miniatura original con disolvente hasta dejarla desnuda del todo, para ver cómo quedaba y ver si merece la pena ahorrar tiempo pasé a imprimarla directamente. La verdad es que se notaban un poco las letras que lleva en el lateral, pero luego, con el coloreado del coche desaparece todo, creo que no volveré a despintar con disolvente, lo veo un paso innecesario, o al menos en esta mini así habría sido.

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El otro día vi en un blog un chaval que se dedicaba a descuartizar un dvd y a sacar todo tipo de piezas para las miniaturas, así que me dije, buena idea, y he estado buscando cosillas por el estilo. Me he hecho con un buen puñado, y para este Chevy he usado ya una, la que lleva sobre el capó delantero a modo de motor o algo así. Además decidí saturarlo, sobre el portón de atrás monté una plataforma y encima una lanzadera de mortero de gran calibre, y luego pensé en ponerle también unas defensas en los pasos de rueda... vamos, todo cargadito.

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Por último quedaba escoger un color, y como por ahora no había ninguno azul pues decidí inaugurar ese tono. Comencé con uno muy oscuro, pero no me gustaba el resultado, así que metí un poco de Blue Regal y entonces sí. Claro que luego al ir envejeciéndolo ha vuelto a oscurecerse un poco. Luego las planchas de metal con un tono rojizo y otro ennegrecido para la torreta de mortero.

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Y ya tenemos 5 cochecitos en el garaje, pronto espero subir dos más, y el que tengo pensado pintar en blanco para el mes que viene, que en las jornadas de las Hispania compraré el spray blanco, hasta entonces al garaje...


viernes, 8 de noviembre de 2013

III TORNEO HISPANIA

Pues nada, que tenemos un torneillo entre manos Capitanmanu y un servidor, somos los organizadores del III Torneo Hispania dentro de un gran frikifin de semana en Alhaurín de la Torre, Málaga. Además, por si fuera poco, soy defensor del título, el único torneo que he ganado.

Decir que a parte del torneo habrá muchísimas actividades dentro de las III Jornadas Alternativas de Ocio, los días 7 y 8 de diciembre de 2013.

Por allí estaremos...


El próximo 8 de diciembre llega a Alhaurín de la Torre, en Málaga, el III Torneo Hispania organizado por La Guerra del Anillo, dentro de las III Jornadas Alternativas de Ocio de los días 7 y 8 diciembre.


Datos de interés
Fecha: 8 de diciembre de 2013 (domingo, el lunes es festivo)Lugar de celebración: Alhaurín de la Torre (Málaga). Pabellón Municipal de DeportesDentro de las III Jornadas Hispania WargamesPrecio: 5 €. (pedir número de cuenta por correo electrónico)Número máximo de participantes: 14 jugadores.Fecha fin de inscripción: 4 de diciembre de 2013.Email de información/inscripción/listas:  manuparadas@hotmail.com / karavatis@yahoo.es


Horario
10:00 - 10:30 Presentaciones y sorteos10:30 - 12:15 Escenario112:30 - 14:15 Escenario2 14:30 - 15:30 Comida16:00 Entrega de premios y despedida


Premios
Primer Clasificado (Campeón absoluto)Segundo ClasificadoTercer Clasificado

Los tres premiados tendrán trofeo de las jornadas y premios facilitados por los organizadores y por las Jornadas HW.

BASES


- Cada participante debe de mandar una lista, con un máximo de 700pts, correspondiente al bando de la luz o de la oscuridad. Alianzas sólo dentro de cada libro de ejército. Deberá mandarse a la dirección de correo:  karavatis@yahoo.es / manuparadas@hotmail.com 

- Todos los ejércitos deberán atenerse a lo recogido en los últimos Reglamentos oficiales de GW, es decir, con los nuevos Reglamentos. Se recomienda traer el reglamento de la facción con la que se juega. 

- Se utilizarán las reglas (El Hobbit) y perfiles del Reglamento de El Hobbit y El Señor de los Anillos y todas las miniaturas de los suplementos aparecidos hasta la fecha.

- Las listas no pueden contener más de 33% de miniaturas con arcos, excluyendo a héroes. 

- Se debe indicar obligatoriamente quien es el líder del ejército.

- Cada lista debe contar con un mínimo de 1 partida de guerra, y un máximo de 8. Se permiten tanto individuales como completas.

- El número máximo de miniaturas será de 75, y el mínimo de 4. En cada partida de guerra deberá indicarse quién es el líder, además de como ya se ha dicho el líder del ejército general. 

- No se permiten guerreros con un valor superior a los 250 puntos.- Aconsejamos que todas las miniaturas deben de estar pintadas.


- Una vez la lista sea entregada NO podrá ser cambiada bajo NINGUNA circunstancia a no ser que incumpla alguna de las Bases Del Torneo.

- Cada participante en el torneo deberá traer sus propios dados y metro.


- Las alianzas que vayan contra el espíritu de las novelas o las películas se penalizarán en el apartado de personalizado

Además de las puntuaciones por cada partida se conseguirán unos extras en pintura y personalización (puntuado por un jurado):


Pintura:
+1 Si está todo el ejército pintado.+ 5 Si es el pintado es aceptable.+10 Si el pintado está por encima de la media.


Personalización:
+1 Si tiene todas las peanas decoradas.+1 Si al menos tiene 5 conversiones+5 Si tiene la mitad del ejército conversionado+10 si tiene el 90% o más de su ejército conversionado

Las puntuaciones de Pintado y Personalizado se sumarán a las de los escenarios para elegir al Campeón Absoluto y la clasificación final.


ESCENARIO 1: A Muerte.


DESPLIEGUE:
Se tira 1D6 por cada compañía de guerra, con un resultado de 1-3 esa partida desplegará a partir de 28 cm de la línea central del tablero. Con un resultado de 4-6 desplegará en cualquier parte de su mitad del tablero.


OBJETIVOS:
Logras 20 puntos y tu rival 0 puntos si destruyes completamente el ejército enemigo (a tu rival le queda menos del 10%).Logras 15 puntos y tu rival 5 puntos si logras desmoralizarle antes que él a ti, incluso en el mismo turno.Logras 10 puntos y tu rival otros 10 si no cumplís ninguna de las anteriores.


ESCENARIO 2: Lo tuyo es mío.


DISPOSICIÓN DEL MAPA
Hay que colocar cuatro marcadores y una Hiena/perro en el tablero de juego. La hiena o perro deberá colocarse en el centro geométrico del tablero. Para colocar los cuatro marcadores (Un pozo, una ruina, unas cajas grandes y unas cajas pequeñas) hay que tirar 1D6, el jugador que obtenga el resultado más alto coloca uno de los marcadores, luego el otro jugador, luego vuelve a él y acaba el que perdió. Ningún marcador puede colocarse a menos de 20 cm de otro, y deben estar a un mínimo de 30 cm de los bordes del tablero por el que entran las miniaturas.


DESPLIEGUE:
Ambos jugadores tiran 1D6; el que saque el valor más alto elige si comienza desplegando él o su rival.Para desplegar hay que elegir una de las compañías y tirar 1D6, con resultado de 1 a 3 la compañía no sale pero suma +1 para el siguiente turno. Con resultado de 4 a 6 la compañía se despliega hasta un máximo de 15 cm desde el borde del tablero.A continuación el otro general elige una compañía y se sigue igual hasta completar el despliegue.


INICIATIVA
Ambos jugadores tiran 1D6 y el que obtenga el resultado mayor tiene la iniciativa en el primer turno.El jugador con la iniciativa puede mover todas sus tropas, a continuación moverá el jugador sin iniciativa, y antes de mover sus propias miniaturas podrá mover la Hiena o perro, de forma que si logra entrar en contacto con una miniatura enemiga, ésta tendrá que dilucidar un combate teniendo en cuenta que la Hiena/Perro tiene un Combate de 4 y en caso de ganar el mismo producirán un impacto de Fuerza 4 en la mini rival. En ningún caso la Hiena/Perro sufrirá heridas si pierde el combate, simplemente se retirará 2 cms. De esta forma el jugador sin iniciativa tendrá la posibilidad cada turno de infligir una herida a su oponente sin exponerse a perder una unidad.


OBJETIVOS
La batalla dura hasta el término del turno en que una de los bandos quede reducido a un 25% o menos de sus fuerzas iniciales. En ese caso se contarán los marcadores que controla cada jugador.Para controlar un marcador se cuentan el número de miniaturas (su peana completa dentro del radio de 5 cm desde el centro geométrico del marcador. Si hay las mismas miniaturas ese marcador se declarará nulo.Para ver quién obtiene la victoria en el escenario, una vez dilucidados quienes poseen cada marcador de forma que:


Posees todos los marcadores no nulos: Victoria Decisiva (20 puntos)
Posees 3 marcadores y tu rival 1 (O más que tu rival en caso de marcadores anulados): Victoria Marginal (15 puntos)Posees el mismo número de marcadores que tu rival: Empate (10 puntos)Posees menos marcadores que tu rival, pero alguno: Derrota Marginal (5 puntos)Posees todos los marcadores no nulos: Derrota Decisiva (0 puntos) 

Además de estos puntos se sumarán puntos por cada marcador que controles, de forma que se hará un sorteo una vez concluida la partida asignando puntuaciones a cada marcador de entre 1 y 3 puntos, valiendo los mismos para todas las mesas.



PUNTOS ADICIONALES PARA CADA ESCENARIO:
- Tienes tropas en su zona de despliegue: 1 punto
- No tienes enemigos en tu zona de despliegue: 1 punto
- Tu líder sigue vivo: 1 punto
- Has matado a su líder: 2 puntos
- Has matado a su miniatura de más valor: 2 puntos



TORNEO OFICIAL


Al ser un torneo oficial de La Guerra del Anillo el torneo puntuará para la liga 2013 de LGDA según el número de participantes finales. El vencedor será reconocido en la página con el mérito de "Triunfo en competición oficial de LGDA".



miércoles, 6 de noviembre de 2013

TRES EN CHAPA Y PINTURA


Pues eso, que además de tener uno en el túnel de pintado ya tengo otros tres más o menos acabados en el taller de chapa y pintura, a falta de algún retoque, por ejemplo, al de los alambres quiero ponerle algún tipo de defensa en la parte trasera, los otros dos sí me gustan cómo están, a no ser que le ponga al de las metralletas unas chapas en los cristales...




Espero que en unos días vuelva a meterle manos a los Incursores Haradrim, que no quiero que Noviembre sea como ha sido Octubre en cuanto a El Desafío, que iba tercero y ahora bajo al cuarto puesto...


lunes, 4 de noviembre de 2013

BUICK 1951

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Cuarta entrega con un Buick de 1951 también de Hot Wheels. Este es el primer coche que pinté, y el resultado me encantó, ha tenido mucho que ver con comenzar esta nueva aventura de Koches Lokos, por lo que se convierte en un coche especial.

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La verdad es que este coche ha tenido un cambio brutal de como lo compré ha como ha quedado, me encanta el tono amarillo que ha cogido, y los desgastes que le di. A lo mejor no os parecen gran cosa, pero yo pensaba que no sería capaz de conseguir este efecto...

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El interior del coche no está pintado como en otros, como le he pintado los cristales simulando un reflejo azulado pues el interior no hacía falta, más o menos como con el Mercury Eight, que al llevar todas las ventanas tapadas con "planchas de metal" tampoco se ven.

No sé si fui yo el culpable o ya estaba así, pero se inclina hacia un lado, el derecho visto de frente, así que está un poco hecho polvo el pobre. Bien, para las armas encontré una pieza curiosa entre los juguetes del peque y pensé en poder ponerle cohetes sobre el techo, me puse a ello y al final la cosa quedó bien. Además decidí protegerlo por detrás, más o menos al estilo del Dodge, y es que poco a poco se van cubriendo las posibilidades de ser original (Sí, ya sé que todavía quedan muchas opciones de armar y de defender a un coche, pero mira, por ahora no he repetido al 100%).

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El color, como ya he dicho, es un amarillo apastelado, con mucho óxido anaranjado, que me encantó cuando lo dí, hace ya tres semanas...

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MERCURY EIGHT

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Dos nuevos coches que subo hoy, el primero un Mercury Eight que compré con los dos ya mostrados y que hasta anoche no acabé. También de Hot Wheels.

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El proceso ha sido el mismo, ya que los primeros cinco coches los he "limpiado" de una vez, es decir, los cinco sufrieron el mismo tiempo de disolvente y de cepillado.

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El tema del armamento fue al final una elección simple, llevaría buenas defensas y una sola arma, de buen calibre, saliendo de dentro del habitáculo, al estilo del Dodge. Es simple, pero queda bien.

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Y el color sería verde, pues sí, un verde oscuro que no me gusta del todo como ha quedado, pero había que ir metiendo más colores, todavía queda pintar algo en azul y blanco, ya iremos probando...

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