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domingo, 3 de noviembre de 2019

LIGA COMPAÑÍAS DE BATALLA. PRIMER CAPÍTULO: ENCUENTRO FORTUITO

LEAGUE BATTLE COMPANIES. FIRST CHAPTER: FORTUITO MEETING



Ayer sábado me escapé a Sevilla para jugar la primera partida de la nueva liga a la que me he apuntado. Sí, ya sé que no soy constante, que fallo mucho, pero esto es una liga de Compañías de Batalla, pocas miniaturas, y mucha historia de trasfondo, miniaturas que van muriendo pero vuelven a aparecer y a las que se puede coger hasta cariño... en fin, que me he apuntado y quiero hacerlo lo mejor posible.

Aunque para empezar ayer jugaba con Enrique Sendra, que es un pedazo de general, y que al frente de unos Enanos de las Colinas de Hierro me iba a dar, y me dio, pal pelo...

Jugamos en Tour of Duty, una tienda que lleva relativamente poco tiempo abierta en Sevilla Este y que está moviéndose mucho para ser un sitio agradable para jugar, un lugar interesante y al que espero seguir yendo mucho tiempo.

Y bueno, a ver si puedo seguir haciendo estos informes de batalla, porque la verdad es que es algo que me gusta.


Yesterday I escaped to Seville to play the first game of the new league that I signed up for. Yes, I know that I am not constant, that I fail a lot, but this is a league of Battle Companies, few miniatures, and a lot of background history, miniatures that are dying but reappear and which can be taken up to honey .. Anyway, I've signed up and I want to do my best.

Although to start yesterday I played with Enrique Sendra, who is a piece of general, and who in front of some Dwarfs of the Iron Hills was going to give me, and gave me, pal hair ...

We play in Tour of Duty, a store that has been relatively short open in East Seville and that is moving a lot to be a pleasant place to play, an interesting place and I hope to continue going a long time.

Well, let's see if I can continue making these battle reports, because the truth is that I like something.



PRIMER CAPÍTULO DE LA LIGA COMPAÑÍAS DE BATALLA DE SEVILLA 2019-2020

FIRST CHAPTER OF THE LEAGUE BATTLE COMPANIES OF SEVILLE 2019-2020

portada 01



FICHA TÉCNICA

COLINAS DE HIERRO (ENRIQUE) VS DUNLAND (KARAVATIS)

ESCENARIO: ENCUENTRO FORTUITO

FECHA: 02-NOVIEMBRE-2019

LUGAR: TOUR OF DUTY



DATA SHEET

IRON HILLS (ENRIQUE) VS DUNLAND (KARAVATIS)

SCENARIO: FORTUITO MEETING

DATE: 02-NOVEMBER-2019

PLACE: TOUR OF DUTY


FICHA EQUIPO ENANOS COLINAS HIERRO


FICHA EQUIPO




ENCUENTRO FORTUITO

Hace más de una semana que salieron en búsqueda de alguna patrulla enemiga, las órdenes que llevan son claras, no hacer prisioneros, y están deseosos de entrar en batalla, han buscado y rebuscado, sin acercarse mucho a los núcleos poblados, porque aunque se saben superiores no lo van a ser en número, ellos son ocho, y Børgûnd, que es quien lidera el contingente sabe que es mejor no tentar la suerte en batalla.

De vez en cuando logran sorprender a algún incauto que se ha adentrado demasiado en el bosque o que se ha alejado mucho del camino y aprovechan para que los Salvajes no se aburran, han despachurrado ya a cinco o seis desgraciados, y por boca del último saben que hay más grupos como el suyo, pero de elfos, enanos, orcos… eso los hace ser más precavidos aún, normalmente viajan de noche y siempre alejados de los ruidos. Atentos a cualquier oportunidad pero atentos.

Y así siguieron una semana más, el hastío de no poder entrar en combate empezaba a desesperar a los Salvajes de Dunland, pero Børgûnd había dado orden a sus dos Sargentos, Attïlha y Störgherson que cuidasen de que no hicieran tonterías.

Por fin, una mañana tras la luna llena, cuando el sol comenzaba a calentar, y cerca de unas ruinas bastante antiguas, por fin vieron algo interesante. Era un pequeño grupo de enanos.



FORTUITO MEETING

More than a week ago they went out in search of some enemy patrol, the orders they carry are clear, do not take prisoners, and are eager to go into battle, have searched and searched, without getting too close to the populated nuclei, because although they know superiors will not be in number, they are eight, and Børgûnd, who is the leader of the contingent, knows that it is better not to tempt luck in battle.

From time to time they manage to surprise some unsuspecting person who has gone too far into the forest or who has moved far away from the road and they take advantage so that the Savages do not get bored, they have already crushed five or six unfortunates, and through the mouth of the latter they know that there are more groups like yours, but of elves, dwarves, orcs ... that makes them even more cautious, they usually travel at night and always away from noise. Attentive to any opportunity but attentive.

And so they went on for another week, the boredom of not being able to enter into combat began to despair of the Dunland Savages, but Børgûnd had ordered his two Sergeants, Attïlha and Störgherson to take care that they did not do nonsense.


Finally, one morning after the full moon, when the sun began to warm, and near some quite ancient ruins, they finally saw something interesting. It was a small group of dwarves.


Tras esconderse unos minutos tras unos setos estuvieron atentos a ver cuántos enanos formaban el grupo. Pasado ese tiempo comprobaron definitivamente que eran cinco los enanos que habían aparecido frente a ellos, y parecía que aún no los habían detectado. Había un enano pelirrojo y más fuerte, parecía dar órdenes a los demás, así que supusieron rápidamente que era el líder del grupo. A su lado casi siempre iba uno con un escudo azul, y además de esos había otros tres, dos con lanza y otro con ballesta.

After hiding a few minutes after some hedges, they were attentive to see how many dwarves formed the group. After that time they definitely verified that there were five dwarfs who had appeared in front of them, and it seemed that they had not yet been detected. There was a redhead and stronger dwarf, he seemed to give orders to others, so they quickly assumed he was the leader of the group. Next to him was almost always one with a blue shield, and in addition to those there were three others, two with spear and another with crossbow.


01





TURNOS 1, 2 Y 3

La primera intención fue la de atacar por sorpresa, pero los Salvajes estaban demasiado excitados, e hicieron más ruido del pertinente, por lo que los enanos se dieron cuenta de su presencia y se agruparon con su líder Dain al frente. Sin embargo rápidamente éste ordenó a Balles-Tes, el enano con las ballesta, que se mantuviese un poco alejado y disparase.

TURNS 1, 2 AND 3


The first intention was to attack by surprise, but the Savages were too excited, and made more noise than pertinent, so the dwarves realized their presence and grouped with their leader Dain in front. However, he quickly ordered Balles-Tes, the dwarf with the crossbows, to stay a little away and shoot.


02



Los Dunlendinos se acercan al cuarteto que se ha reunido en torno a un claro, cerca de un árbol alto. Balles-Tes sigue disparando, hasta que en el tercer intento acierta a darle a Jorgund, el único Dunlendino que lleva arco, y que recibe un flechazo en el pecho, muy cerca del corazón, y cae al suelo entre gritos de dolor y sin haber disparado si quiera.


The Dunlendinos approach the quartet that has gathered around a clearing, near a tall tree. Balles-Tes continues shooting, until on the third attempt he succeeds in giving Jorgund, the only Dunlendino who carries a bow, and who receives a crush on his chest, very close to the heart, and falls to the ground in screams of pain and without having shot even.



18



Ante esta baja, y viendo que el enano ballestero ya ha acertado a uno de los suyos Børgûnd decide dividir el grupo en dos, se queda con Störgherson y dos de los Salvajes, uno que lleva una piel de lobo encima, Dötiir, y Göitiir. Mientras ordena a Attïlha que ataque junto a los otros dos Salvajes (Guantiir y Okindiir) al ballestero, no quiere más bajas antes de entrar al cuerpo a cuerpo, no puede permitirse más bajas y perder la tan importante ventaja numérica.


Before this low, and seeing that the crossbow dwarf has already succeeded one of his own Børgûnd decides to divide the group in two, he stays with Störgherson and two of the Savages, one who wears a wolf skin on top, Dötiir, and Göitiir. While he orders Attïlha to attack with the other two Savages (Guantiir and Okindiir) on the crossbowman, he does not want more casualties before entering the melee, he cannot afford more casualties and lose the important numerical advantage.


03



TURNOS 4 y 5

Viendo el movimiento táctico de Børgûnd el líder enano, Dain, decide reagruparse junto al árbol, les puede dar un poco de ayuda y cobertura a Balles-Tes para que siga eliminando enemigos. Si bien falla en sus dos siguientes intentos, los Dunlendinos se acercan al grupo enano enardecidos y gritando con las armas prestas para la lucha.


TURNS 4 and 5


Watching the tactical movement of Børg movimientond the dwarf leader, Dain, decides to regroup next to the tree, he can give Balles-Tes some help and coverage to continue eliminating enemies. Although it fails in its two following attempts, the Dunlendinos approach the dwarf group inflamed and shouting with the weapons ready for the fight.


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TURNO 6

Cuando se produce el choque de los contingentes, la avanzadilla Dunlendina rodea al líder enemigo, Børgûnd tiene claro que acabando con el pelirrojo el resto puede ser pan comido, y Attïlha, Störgherson y Okondiir, un Salvaje con piel de oso por encima y que es su única protección, rodean al bravo líder enano. Mientras Guantiir se lanza sobre Piggy, un enano de las Colinas de Hierro con lanza y escudo en el que muestra el emblema de su casa, un cerdo sobre fondo sangriento. Cuando Dain se siente rodeado grita y a su señal tanto Balles-Tes como el otro Enano de las Colinas de Hierro, El Señor de las Águilas, con su escudo correspondiente, se lanzan contra el de la piel de oso. Børgûnd, Goïrtiir y Dötiir corren para atacarlos por la espalda.


TURN 6


When the clash of the contingents occurs, the Dunlendina outpost surrounds the enemy leader, Børgûnd is clear that ending the redhead the rest can be a piece of cake, and Attïlha, Störgherson and Okondiir, a Savage with bearskin above and that is their only protection surround the brave dwarf leader. While Guantiir is launched on Piggy, a dwarf of the Iron Hills with spear and shield in which he shows the emblem of his house, a pig on a bloody background. When Dain feels surrounded he shouts and at his signal both Balles-Tes and the other Dwarf of the Iron Hills, The Lord of the Eagles, with his corresponding shield, throw themselves against the bear skin. Børgûnd, Goïrtiir and Dötiir run to attack them from behind.


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(Balles-Tes gasta un punto de poder para atacar primero, y lo logra, a pesar de que Störgherson también lo gasta, pero el desempate se lo llevan los enanos, que golpean primero). A pesar de estar rodeado y sorprendido por la aparición de Balles-Tes y El Señor de las Águilas Okondiir consigue repeler su primer ataque y lanza un tajo con su espada que no hace blanco en ninguno de los enanos, que logran agacharse a tiempo.

Junto a ellos Murin y Störgherson se desafían con sus armas, el fiero enano logra abatir al gigantesco Dunlendino, pero no acierta a rematarlo (Gana el combate heróico que declaró el Dunlendino, e incluso lo hiere, pero éste se salva con la tirada de Destino).

También Dain y Børgûnd están luchando, y es el hombre el que logra imponerse, tirando al suelo al pelirrojo, (Los dados dan un 1 y un 2 para la oscuridad, ambos gastan un punto de poder para subir sus dados), pero ya abatido el rival no consigue rebanarle el cuello como intenta con su espada (Saca un 5, cuando hería con el 6), Dain consigue a duras penas evitar el tajo mortal.

Aún hay un combate más, entre Guantiir y Balles-Tes, en el que el enano, imitando a su líder, logra evitar la muerte muy a pesar de las intenciones del humano (Otro 5 para herir evitan la masacre).


(Balles-Tes spends a power point to attack first, and achieves it, although Störgherson also spends it, but the tiebreaker is taken by the dwarves, who hit first). Despite being surrounded and surprised by the appearance of Balles-Tes and The Lord of the Eagles Okondiir manages to repel his first attack and throws a pit with his sword that does not target any of the dwarves, who manage to duck in time.

Together with them Murin and Störgherson are challenged with their weapons, the fierce dwarf manages to bring down the gigantic Dunlendino, but does not succeed to finish it off (Win the heroic combat that the Dunlendino declared, and even injure him, but this one is saved with the Target roll ). 

Dain and Børgûnd are also fighting, and it is the man who manages to impose himself, throwing the redhead on the ground, (The dice give a 1 and a 2 for darkness, both spend a power point to raise their dice), but already dejected the opponent fails to slice his neck as he tries with his sword (Take a 5, when he hurt with the 6), Dain barely manages to avoid the deadly pit.


There is still one more fight, between Guantiir and Balles-Tes, in which the dwarf, imitating his leader, manages to avoid death despite the human's intentions (Another 5 to hurt prevent massacre).


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TURNO 7

Attïlha enardecido por la oportunidad perdida de acabar con el enano pelirrojo se lanza a por él, (Gasta el punto de poder para hacer un movimiento heróico) con la ayuda de Børgûnd, que por fin llega a la refriega, ambos se disponen a plantar cara al líder enemigo, pero las prisas no son buenas, y ni Børgûnd ni Attïlha aciertan a rematar a Dain, que se rehace y lanza un tajo sobre el cuerpo de Børgûnd que casi lo parte por la mitad (Dain gana el combate a pesar de estar rodeado, para luego herir a Børgûnd, que gasta con acierto su punto de Destino y sobrevive), los dos Dunlendinos retroceden impresionados por la determinación de Dain.

A su lado Störgherson, Goírtiir y Dotiir se lanzan sobre El Señor de las Águilas, que se ve rodeado y es derribado bajo el poderoso martillo que porta Störgherson, brota sangre de la herida y el enano cae al suelo. Los tres hombres se miran y gritan por el resultado de su ataque.

Guantiir logra imponerse de nuevo a Piggy, pero una vez más no está hábil a la hora de rematar al enemigo en el suelo, y el valeroso enano se vuelve a levanta un poco aturdido por el golpe recibido.


TURN 7

Attïlha, enraged by the lost opportunity to end the red-haired dwarf, throws himself for him, (Spends the power point to make a heroic movement) with the help of Børgûnd, who finally arrives at the fray, both get ready to stand up to the enemy leader, but the rush is not good, and neither Børgûnd nor Attïlha succeed in finishing off Dain, who remakes himself and throws a pit on Børgûnd's body that almost cuts it in half (Dain wins the fight despite being surrounded, and then hurt Børgûnd, who spends his Destiny point correctly and survives), the two Dunlendins retreat impressed by Dain's determination.

At his side Störgherson, Goírtiir and Dotiir throw themselves on The Lord of the Eagles, who is surrounded and is knocked down under the powerful hammer that carries Störgherson, blood flows from the wound and the dwarf falls to the ground. The three men look at each other and shout for the result of their attack.


Guantiir manages to impose himself on Piggy again, but once again he is not able to finish off the enemy on the ground, and the courageous dwarf gets up a little stunned by the blow received.


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TURNO 8

Los enanos han logrado repeler a sus rivales y lejos de amedrentarse o huir, resisten una nueva embestida de las tropas de la oscuridad (La oscuridad gana la iniciativa), que ataca con fiereza.


TURN 8


The dwarves have managed to repel their rivals and far from being intimidated or fleeing, they resist a new onslaught of the troops of darkness (Darkness wins the initiative), which attacks fiercely.


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Dain se ve otra vez rodeado de enemigos y sin embargo consigue zafarse de ellos (A pesar de estar rodeado gana el combate, aunque no hiere), mientras tanto escucha vítores a su alrededor, y es que el momento es propicio para los enanos:
Murin que no había conseguido acabar con el Salvaje con piel de oso, se ve amenazado por un forzudo que lleva una maza ensangrentada y viene gritando tras haber derribado a un compañero, pero lo para en seco y consigue clavarle su espada en el costado, cayendo entre gritos de dolor, Störgherson ha caído y Murin grita algo en su lengua para avisar a sus compañeros de su victoria.

Su grito llena de ardor a Piggy, que esta vez es el que lanza un tajo demoledor que acaba con Guantiir en el suelo, justo al lado de la cabeza de un lobo, y es que Balles-Tes ha conseguido matar a Dötiir, que yace en un charco de sangre (Sacará luego un 3 en la tabla de heridas, por lo que muere). Con las tres bajas y la moral recuperada parece que los enanos van a salir victoriosos de este envite a pesar de haber sufrido las iras de Dunland.


Dain is again surrounded by enemies and yet manages to dodged them (Despite being surrounded wins the fight, although not hurt), meanwhile he listens cheers around him, and that is the moment is conducive to the dwarves:
Murin who had not managed to end the Savage with bearskin, is threatened by a stubborn man carrying a bloody mace and comes screaming after having knocked down a partner, but stops him dry and manages to nail his sword in his side, falling in screams of pain, Störgherson has fallen and Murin shouts something in his tongue to warn his teammates of his victory.


His shout full of burning Piggy, which this time is the one that throws a devastating pit that ends with Guantiir on the ground, right next to the head of a wolf, and that is that Balles-Tes has managed to kill Dötiir, which lies in a pool of blood (He will then take a 3 on the table of wounds, so he dies). With the three casualties and the morale recovered it seems that the dwarves will emerge victorious from this attack despite having suffered the wrath of Dunland.


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TURNO 9

Los Dunlendinos están sorprendidos por el devenir de la lucha, han estado al borde de acabar con los enemigos, pero los enanos se han repuesto y han acabado con tres hombres rápidamente, y ahora son los que los rodean. (La luz gana la iniciativa rodeando a los Dunlendinos).


TURN 9


The Dunlendinos are surprised by the evolution of the fight, they have been on the verge of killing the enemies, but the dwarves have recovered and killed three men quickly, and now they are the ones around them. (The light wins the initiative surrounding the Dunlendinos).


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Así Dain se enfrenta a Børgûnd y consigue herirle en una pierna, dejándolo en el suelo sangrando, a su lado también ha caído Goïtiir bajo la espada de Murin, solo Piggy, que se ha enfrentado directamente con Attïlha deja al rival con vida, no sin antes repeler un poderoso tajo del humano.

En ese momento se escucha movimiento de tropa cerca, y los enanos deciden replegarse, dejando a los Dunlendinos tirados en el suelo y sangrando, y a Attïlha de rodillas resoplando.


Thus Dain confronts Børgûnd and manages to hurt him in the leg, leaving him bleeding on the floor, Goïtiir has also fallen under Murin's sword, only Piggy, who has faced directly with Attïlha leaves the rival alive, not without before repelling a powerful pit of the human.

At that moment, troop movement is heard nearby, and the dwarves decide to retreat, leaving the Dunlendinos lying on the ground and bleeding, and Attïlha on his knees snorting.


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Al menos esta vez no habrá victoria de Dunland, y las huestes de la oscuridad ya saben que hay unos enanos duros de pelar por la zona.

At least this time there will be no victory for Dunland, and the hosts of darkness already know that there are hard dwarfs stripping through the area.


RESULTADO:

PUNTOS DE VICTORIA: 4-1 (20-0)
PUNTOS DE
Matar al líder rival: 2-0
Sobrevivir líder: 2-0
Mantener libre zona de despliegue: 0-2
Capturar su zona de despliegue: 0-2
Matar la mini más cara: 2-0
Total: 26-4


OUTCOME:

VICTORY POINTS: 4-1 (20-0)
POINTS OF
Kill the rival leader: 2-0
Survive leader: 2-0
Keep deployment area free: 0-2
Capture your deployment zone: 0-2
Kill the most expensive mini: 2-0

Total: 26-4


HERIDAS:

DUNLAND.
En la tabla de heridas se producen estos resultados:
Børgûnd (5) tiene una herida en una pierna y a partir de ahora moverá 5”.
Störgherson (8) se recupera de la herida sufrida.
Jorgund (4) recibió una flecha en el brazo y es más grave de lo previsto, no podrá disputar la próxima partida.
Guantiir (8) se recupera totalmente.
Goïrtiir (8) se recupera totalmente.
Dötiir (3) muere como consecuencia de las heridas sufridas.
Okondiir (7) se recupera totalmente.

COLINAS DE HIERRO.
En la tabla de heridas:
El Señor de las Águilas (6) se recupera plenamente de las heridas sufridas.


WOUNDS:

DUNLAND
In the wound table these results occur:
Børgûnd (5) has a wound on one leg and from now on he will move 5 ”.
Störgherson (8) recovers from the injury suffered.
Jorgund (4) received an arrow in his arm and is more serious than expected, he will not be able to play the next game.
Guantiir (8) is fully recovered.
Goïrtiir (8) is fully recovered.
Dötiir (3) dies as a result of the injuries suffered.
Okondiir (7) is fully recovered.

IRON HILLS.
On the wound chart:

The Lord of the Eagles (6) recovers fully from the wounds suffered.


EXPERIENCIA:

DUNLAND.
No ha conseguido experiencia suficiente.

COLINAS DE HIERRO.
Dain toma el Camino del Guerrero (5) y consigue su regla especial.
Murin sigue el Camino del General (7) y consigue su regla especial.
Balles-Tes sigue el Camino del Arquero (10) suma un Punto de Poder.
Piggy (5) no consigue promocionar, quedándose igual.


EXPERIENCE:

DUNLAND
He has not got enough experience.

IRON HILLS.
Dain takes the Way of the Warrior (5) and gets his special rule.
Murin follows the General's Path (7) and gets his special rule.
Balles-Tes follows the Way of the Archer (10) adds a Power Point.

Piggy (5) fails to promote, staying the same.



PUNTOS DE INFLUENCIA:

DUNLAND. (2)
Compra dos escudos, para Guantiir y Goïrtiir.


COLINAS DE HIERRO. (4)
Decide gastar 3 puntos en la tabla de Refuerzos, sacando un 1, que aumenta con el otro punto de influencia, como resultado se refuerza con:
Enano de las Colinas de Hierro con Mattock.


INFLUENCE POINTS:

DUNLAND (2)
Buy two shields, for Guantiir and Goïrtiir.


IRON HILLS. (4)
Decide to spend 3 points on the Reinforcements table, taking a 1, which increases with the other point of influence, as a result it is reinforced with:

Dwarf of the Iron Hills with Mattock.


LOS CONTENDIENTES PARA EL SEGUNDO CAPÍTULO

En las siguientes fichas pasamos revista a los ejércitos después del primer capítulo, con independencia de que los generales puedan reclutar (como ha hecho el de las Colinas de Hierro), cuyos refuerzos no aparecen.
Sí lo hacen por el contrario los muertos en batalla (Dötiir) y los que por heridas no pueden disputar el segundo capítulo (Jorgund).


THE CONTENTS FOR THE SECOND CHAPTER

In the following files we review the armies after the first chapter, regardless of whether the generals can recruit (as did the Iron Hills), whose reinforcements do not appear.

On the contrary, those killed in battle (Dötiir) and those who are injured cannot dispute the second chapter (Jorgund).


COLINAS DE HIERRO

IRON HILLS

FICHAS COLINAS HIERRO TOTAL



DUNLAND

DUNLAND

FICHAS DUNLAND TOTAL



jueves, 8 de diciembre de 2016

CAMPAÑA EL SEÑOR DE LOS ANILLOS 216. CUARTA PARTIDA


LAS REGLAS

Habéis recibido órdenes para ayudar a unos aliados que libran una batalla cerca de vuestra posición. Sin embargo, al llegar, podéis ver como la batalla terminó hace casi un día. Es entonces cuando escuchaís un gemido de dolor y decidís buscar y ayudar a los supervivientes. Además seguramente puedan daros información sobre el enemigo para vengar la muerte de los vuestros...

Disposición:
Se jugará en una mesa de 48"x48". La escenografía será acordada por los jugadores, combinando muros, casas, bosques, setos, rocas... Además se colocará un marcador en el centro de la mesa, y cada jugador colocará 3 marcadores más, a 6 um de cualquier borde y a 8 um de otro marcador. Estos marcadores representarán las posiciones dónde buscar supervivientes.

Posición inicial:
El jugador con la compañía de menor valor eligirá el lado de la tabla. El jugador de la compaía de mayor valor desplegará su banda a 3 um de su borde. Después será el otro jugador quién despliegue su fuerza.

Objetivo:
El objetivo es buscar supuervivientes en cada uno de los objetivos. El juego terminará cuando se haya buscado en los 7 puntos, o cuando la otra compañía sea destruida completamente.
Ganará el bando que haya recuperado el mayor número de supervivientes.

Reglas especiales:
Para buscar en un objetivo, un jugador debe tener al menos 2 miniaturas en contacto con el objetivo. Al final de la fase de combate, tirará un dado de búsqueda siempre que al menos 2 miniaturas en contacto no hayan combatido ni disparado ese turno. Compara el resultado en la tabla:


1
No hay superviviente
2
1 superviviente enemigo
3
2 supervivientes enemigos
4-5  
1 superviviente amigo
6
2 supervivientes amigos



Estos supervivientes se colocarán también en contacto con el objetivo, pero no pueden entrar en combate directamente. Los supervivientes usarán el perfil de mercenario con arma de mano, y serán controlados por el jugador apropiado. Deben permanecer vivos hasta el final de la partida para contar como punto de victoria.

Después del juego, no se obtendrá oro de la manera normal. En vez de ello, cada superviviente generará D3 puntos que deberán ser gastados o se perderán. Con estos puntos se podrán reclutar guerreros de la siguiente lista y se convertirán en parte de tu compañía. Se les podrá equipar con el equipo normalmente disponible para su tipo de tropa. Estos guerreros jamás podrán promocionar, pero sí podrán convertirse en héroes de la forma habitual. 


SUPERVIVIENTE DE LA LUZ   
SUPERVIVIENTE DE LA OSCURIDAD
Guerrero de Rohan 6 puntos
Guerrero orco 5 puntos
Explorador de Rohan 7 puntos
Uruk-hai de Mordor 8 puntos
Guerrero de MT  7 puntos
Huargo salvaje 8 puntos
Montaraz de Gondor 8 puntos
Rastreador orco - 5 puntos
Hombre de armas de Dol Amroth 8 puntos 
Numenoreano Negro 9 puntos
Hachero de Lossarnach 9 puntos
Araña 9 puntos
Montañés de Lamedon 8 puntos
Explorador Uruk-hai 8 puntos
Arquero de la raíz del Valle    8 puntos
Rufian 4puntos
Guerrero de Arnor 8 puntos
Hombre salvaje de Dunland 5 puntos
Montaraz de Arnor    8 puntos
Guerrero del Este 7 puntos
Milicia Hobbit     3 puntos
Guerrero de Khand 8 puntos
Arquero Hobbit 4 puntos
Cazador Orco 8 puntos
Guerrero de númenor 7 puntos
Huargo feral 9 puntos
Guerrero Alto Elfo 9 puntos
Orco de Gundabad 9 puntos
Guardia de la Ciudad del Lago 5 puntos
Guerrero orco de Moria 4 puntos
Milicia de la ciudad del Lago 5 puntos
Corsario de Umbar 7 puntos
Exiliado de Noldor 8 puntos
Incrusor de Umbar 10 puntos
Guerrero elfo del Bosque Negro 7 puntos
Guerrero Haradrim 6 puntos
Guerrero enano 8 puntos
Guerrero de Abrakhan 7 puntos
Montaraz enano 8 puntos
Guerrero de Karna 8 puntos
Guerrero de Erebor 8 puntos
Guerrero Mahud 8 puntos
Guerrero de Dale 7 puntos
Guerrero Dunlendino 7 puntos



 LOS CONTENDIENTES

Segunda partida contra Daevi, esta vez es él el que puede aumentar su lista con un mercenario, ha perdido un integrante en la anterior.

KARAVATIS J02B 01

JORNADA 04. DAEVI 01



¡AYUDA EN LA BATALLA!

Tras cruzar el paso de EmynMuil los cuatro orcos se esconden entre las rocas, por si los elfos osan cruzar darles su merecido. Esperan un buen rato atento a todo, y con los oídos bien abiertos para ver si llegan sus enemigo, pero finalmente los que cruzan son, uno a uno, todos los demás orcos que quedaron atrás en el combate, incluido Wogga, el wargo del jefe, y Xykho, uno de los mercenarios, ninguno ha muerto, buena cosa, porque las bajas habían sido muchas, aunque como comprueban, nada definitivas.

Con el trozo de estandarte a salvo preparan el plan para llevárselo a Saruman, aunque antes de al gran Mago tendrán que vérselas con sus jefes directos y éstos no van a dejar escapar la posibilidad de llevarse el mérito de la campaña, pero distan cuatro días de su campamento base, así que no hay que perder tiempo, esa misma noche emprenden el viaje, mientras todos piensan en cómo burlar a los jefes.
El terreno es pedregoso y con apenas algunas arboledas en las que resguardarse, no solo del sol, sino también de las miradas indiscretas, apenas si hay algún escondrijo en el que ocultarse, los árboles se pueden contar con los dedos de la mano y durante el primer día ven que la luz del sol no es buena amiga para su cometido, así que durante el día intentan no caminar mucho y sí descansar, y al abrigo de una luna menguante, avanzar en la oscuridad de la noche.

Todos caminan en orden, delante va Gülash abriendo camino, conoce perfectamente el sendero que deben seguir, y a su lado van siempre Hörr y Xykho, el mercenario que se ha ganado el respeto de todos por su sacrifico en la batalla, precisamente al segundo día de camino, hacia la mitad del viaje, Xykho habla con Gülash.
- Creo que aquí cerca está el campamento de mis hermanos, deberíamos acercarnos y aprovisionarnos allí, no habrá problemas, porque yo hablaré con ellos en nombre de todos y les explicaré el trato al que hemos llegado.
El jefe orco recela un poco del mercenario, sabe que los de su calaña no siempre dicen la verdad y acercarse a un lugar con muchos humanos podría ser peligroso, duda si seguir el consejo del hombre o seguir hacia delante, bien es cierto que Xykho luchó muy bien, y fue uno de los que dio la cara para que ellos pudieran escapar a tiempo.
- Veo que dudas ante mi propuesta. Si quieres podemos hacer un trato. – Le vuelve a decir a Gülash, que contesta intrigado:
- Dime.
- Renuncio a la mitad de lo acordado si nos acercamos a mi poblado, yo me quedaré allí, y vosotros podréis haceros con comida suficiente para llegar a donde vayáis.- Y es que al humano no le habían revelado hacia dónde caminaban.
La propuesta era bastante buena, se ahorrarían bastante oro, ya que el otro sí que murió en la batalla, y tendrían provisiones, que escaseaban, y no habían visto ni un solo animal desde cruzar Emyn Muil… así que aceptó la propuesta de Xykho.

Cambiaron de rumbo y ahora el que abría la fila era Xykho, pero siempre seguido por Gülash y Hörr, que no estaba muy conforme con la decisión tomada por su Teniente, él seguía pensando que por muy bien que lo hubiese hecho el humano hacía tres días, un humano es un humano y no un orco, y los humanos y los orcos no siempre se llevan bien.

- Mañana por la tarde llegaremos al poblado, descansemos ahora un rato para caminar al abrigo de la luna y estar allí mañana, además así podréis comer un buen desayuno en la aldea y reponer fuerzas antes de partir.- Dijo Xykho a Gülash durante un pequeño receso en la caminata cuando el día empezaba a declinar.
De pronto Slimsi, que hacia guardia unos metros más adelante llegó corriendo diciendo que se acercaba un humano.
- Debe ser un guardia de la aldea, dejadme hablar con él.- Respondió Xykho mirando a Gülash.
- Está bien, pero delante nuestra.- Se giraron y encaminaron el sendero que había recorrido Slimsi; Xykho encabezaba una comitiva que completaban Gülash, Hörr y el propio Slimsi.

Cuando llegaron a la altura del hombre Xykho se adelantó unos metros y lo llamó por su nombre:
- Hola Rusdan, hijo de Reoban, soy Xykho, hijo de Sukko.- El hombre se paró en seco cuando escuchó a Xykho, todos pensaron que iba a decir algo cuando de repente se cayó al suelo. Todos corrieron hacia el caído, cuando estuvieron suficientemente cerca se dieron cuenta de que el mercenario sangraba abundantemente.
- Trae un poco de agua.- Dijo Gülash señalando a Slimsi, que se giró y volvió a encarar el improvisado campamento.
- ¿Qué ha pasado Rusdan?.- Preguntó Xykho.- ¿Quién te ha hecho esto y por qué?.
- Nos atacaron unos enanos, parecían buscar algo, venían buscando algo a nuestro poblado, nos sorprendieron, pero tuvimos tiempo de escondernos y plantarles cara, pero eran muchos más que nosotros, y tuvimos que escapar.- Eso fue lo último que el desdichado Rusdan fue capaz de articular.

Cuando Slimsi llegó de nuevo sudando con un pellejo de cabra lleno de agua ya era demasiado tarde para Rusdan, había muerto.
- Tenemos que ir rápido al poblado.- Dijo Xykho presa de la desesperación.
- No tan rápido amigo, –Le contestó Gülash- las condiciones han cambiado y ahora no tenemos necesidad de exponernos a una lucha, no estamos recuperados y si esos enanos son tantos no nos conviene acercarnos, ya tenemos nosotros una misión que cumplir de la que nos hemos desviado bastante.
- Pero esos enanos siempre están buscando tesoros, –Intervino Hörr, que parecía tener sus propias conclusiones- si han ido al poblado será por algo, un tesoro no nos vendría nada mal tampoco y si vamos con cuidado a buen seguro que pillamos desprevenidos a los enanos.
- Bueno, descansemos ahora y después con la cabeza reposada decidiremos. Y de esto ni una palabra a los demás, no quiero más ideas propias. -Concluyó Gülash mirando a Hörr con no muy buena cara, y todos volvieron al campamento, donde Fidhel había preparado un poco de comida con los dos conejos que habían cazado.

Durante la noche Gülash no pudo pegar ojo, se sentía inquieto y seguía dándole vueltas a lo de ir o no al poblado de los mercenarios. Sin duda lo de que los enanos hubieran ido a asaltarlos quería decir que allí había algo importante, el escudo que encontraron, las habladurías en el pueblo sobre un tesoro… algo había allí que tanto interesaba a unos enanos avariciosos tanto o más que los orcos… Irían al poblado. “Y espero que haya algo grande allí”, decidió por fin, y se quedó durmiendo.

Cuando Fidhel despertó a Gülash nada más oscurecer, mandó llamar a Xykho y le dijo que irían a su poblado, y comenzaron a serpentear por un camino de tierra que pasaba justo por el borde de un precipicio, y es que el camino que habían tomado ahora distaba mucho del que habían seguido los dos últimos días, iban subiendo a una zona escarpada por un sendero cada vez más estrecho y peligroso.
De vez en cuando unas piedras caían desde arriba rodando y pasaban cerca de sus cabezas, pero por ahora no había habido ningún herido. Tras toda una noche caminando de pronto al amanecer, con las primeras luces del alba, el paisaje volvió a cambiar y un verdor lo inundó todo, había árboles por todas partes, y el sendero ahora era como un pequeño túnel sobre roca verde. Una hora después divisaron un claro donde estaba el poblado y se acercaron despacio, intentando no ser vistos, porque se escuchaban algunas voces, pero eran de enanos, de nuevo el tufo a enano lo invadía todo, no había duda de que en el poblado había habido una batalla, había cuerpos por el suelo y puertas y mesas rotas.
Al otro lado del poblado, donde de nuevo los árboles imponían su voluntad, Zürgoh vio moverse a unos enanos, y señalaban algunos lugares, parecían estar tramando algo…


Turnos 1 y 2

Los enanos y hombres de Valle salen corriendo de sus posiciones hacia tres puntos de registro en los que se escuchan voces o podría haber alguien escondido, se han dividido en varios grupos, hacia el centro corren Tain y su perro de caza Dis, además de Ain, mientras a su lado y en lo alto de una suave loma Asgad, arquero de Valle, toma posiciones para defender a sus compañeros con flechas.
Mientras tanto uno de los refuerzos de última hora, Irundil, junto a Alwis se acercan a otro punto interesante por entre un trigal que está listo para la recolección, están ya muy cerca y escuchan voces que les parecen amigas…
En el otro costado son Nili y Nan los que se acercan a otro punto, refugiados tras una casa y con el apoyo de Haron, todo parece marchar bien para la banda de Tain.
En frente de ellos, tampoco los orcos se han quedado parados y han avanzado hacia otros tres puntos en los que mirar, también se han dividido, y a Gülash montado en Wooga le siguen Güntho y Rüding, se dirigen hacia un agujero situado a la izquierda, tras una loma y entre varias casas, van con paso firme.
Justo al lado de un maizal hay varias cajas entre las cuales podría haber alguien escondido, otro sitio en el que mirar y al que van Hörr acompañado de Slimsi, Zurgöh y Hontha.
Y por último, por la derecha, y entre dos lomas se encuentra otro bulto de cajas al que van con buen paso Graugg, Bjurn y Fidhel, tienen que pasar junto al maizal al que se dirigen los otros, pero por la parte trasera.

La calma es tensa y poco a van acercándose a los puntos de búsqueda…

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Turno 3

Al acercarse a los lugares en los que hay ruidos o posibilidad de encontrar algunos supervivientes de la batalla, algunos de los orcos se han puesto a tiro de los arqueros de Valle, que no dudan en lanzar sus flechas, Haron apunta a Fidhel, que no se ha dado cuenta de la presencia del vallense, y por suerte para él, la puntería de Haron falla, pero el susto de ver la flecha pasar a centímetros de su cara no se lo quita nadie.
Gülash ha sido el primero en llegar a unos cascotes que hay en el suelo formando un montículo y donde se escucha respiración entrecortada, seguido por los otros dos orcos, y cuando empiezan a mirar con detenimiento ven que hay un humano allí, uno con una pinta muy mala y que rápidamente los mira con asombro y dice:
- ¿Habéis visto algún sucio enano por ahí?, nos han atacado.- Se echa la mano a la espada que lleva, pero antes de que pueda decir nada Gülash le contesta:
- Nos ha enviado Xykho, venimos a ver si hay supervivientes, únete a nosotros.- Entonces se levanta y estrecha la mano de Güntho.
- Soy Rhank.

Ahora son cuatro.

0038



Menos suerte ha tenido Hörr, que no ha encontrado nada entre las cajas, y están en una posición bastante arriesgada al tener poca cobertura y haber divisado ya algún que otro arquero enemigo, hay que ponerse a cubierto, y Hörr lo sabe.

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Pero no solo los orcos han llegado a los puntos de búsqueda, en frente Tain y Ain descubren entre unas ruinas a un humano, pero al verlos en vez de mostrarse animoso rápidamente echa mano de su espada y se pone de pie en posición de ataque, Dis empieza a ladrarle… se han topado con un enemigo.

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Irundil y Alwis se han topado con dos enanos, que al verlos se ponen de pie y se presentan rápidamente:
- Somos Onin y Unin, a vuestro servicio.- Mientras hacen una reverencia a los dos.
- Bien, uniros a nosotros, venimos con Tain, ¿hay más enanos por aquí?.- Responde Alwis.
- Creo que sí.-

Se ponen al frente de los cuatro y avanzan hacia lo que podría ser la zona central entre dos grupos de casas, al fondo ven algunos orcos, así que se ponen en guardia.

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Turno 4.
Tain, Ain y Dis rodean al mercenario que ante la superioridad numérica no se amedrenta y alza su espada, pero Tain da un certero tajo y clava su espada en el pecho del desdichado, que cae redondo de espaldas (Ha usado Impacto Penetrante). Luego limpia la espada en las hierbas que quedan empapadas de sangre roja.

0042



Nili y Nan se han encontrado a otros dos enanos, que han repetido lo hecho por Onin y Unin:
- Somos Funin y Fon, a vuestro servicio.- A lo que Nan rápidamente ha respondido:
- Uniros, vamos de cacería a por orcos. ¿Sois más?.- Funin mira a Fon que responde:
- Éramos muchos, pero algunos han caído, atacamos el poblado creyendo que estaba desguarnecido y sin embargo nos habían tendido una trampa, algunos han caído, pero éramos muchos.

Los cuatro se miran y Funin dice señalando el pozo que hay en mitad de la plaza entre las casas.
- En el pozo seguro que hay alguno escondido.-

Así que los cuatro encaran hacia el pozo, pero en frente hay orcos, claro que por su derecha ven que Tain y los suyos también avanzan hacia ellos, son más…

Los orcos Graugg, Bjurn y Fidhel han llegado a las otras cajas, pero no hay nadie allí escondido, así que ante la presencia del arquero, que ha vuelto a soltar otra flecha, deciden recular e ir hacia el centro, a reunirse con el resto.

Gülash ha visto como se acercan 4 enemigos por la izquierda, y ordena a Wooga ir hacia ellos, aunque sean cuatro cree que sobre el gran wargo tiene posibilidades de salir airoso, y no se va a quedar esperando a que lleguen, ordena a Güntho y Rüding que mantengan la posición y se dispone a doblar la esquina para atacar.

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Turno 5

Los enanos toman la iniciativa y avanzan hacia el pozo, delante van Nan y Nili, que escoltan a Funin y Fon, pronto se traban en combate con Slimsi y Hörr, sin que Fidhel ni Zurgöh puedan apoyarles, se quedan esperando para entrar también en la lucha.

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Desde lejos una flecha pasa junto a los cuatro, pero va más lejos, Asgad había apuntado a Rhank, el mercenario que estaba escondido, y parece que no va a poder contar nada, porque la flecha le ha entrado por un ojo, y Rhank cae muerto al instante.
Y no solo Rhank, también Graugg recibe un flechazo, en este caso de Haron, aunque acierta en el hombro, (Graugg evita la herida con el punto de destino) por lo que el orco puede romper la flecha clavada y no sin dolor, seguir en la lucha.

Mientras Graugg, Bjurn y Fidhel se acercan al pozo, y por tanto a la “plaza” del poblado, junto a este la batalla ha estallado, y Hörr casi logra acabar con Nili, sin embargo el tajo definitivo es esquivado por el bravo enano. Junto a ellos pelean Slimsi y Nan, el Sargento de Erebor que consigue herir al orco, que cae al suelo.

0046



Turno 6.

Gülash finalmente carga a Alwis e Irundil, mientras los enanos Onin y Unin se piensan si entrar también en la lucha. (Hay que recordar que la misión de esta partida es mantener vivos al mayor número de supervivientes propios)…

0047



Graugg, Bjurn y Fidhel siguen avanzando y ya están casi a cubierto cuando un flechazo de Haron acaba con el cabecilla, Graugg acaba en el suelo con dos flechas clavadas, esta segunda en el abdomen, Bjurn y Fidhel lo recogen y ponen apoyado en la casa, luego siguen avanzando hacia el fragor de la batalla.

Los orcos han tomado la iniciativa y en el centro aprovechan para volver a cargar a los enanos, y los dos refuerzos sorprenden a los supervivientes: Funin al que ataca Hörr, y Fon, que tiene delante a Zürgoh… los combates son inminentes, pero llegan refuerzos, de un lado Güntho y Rüding, que alcanza a apoyar a Hörr con el superviviente, y cuando parece que la batalla está perdida para los enanos también llegan refuerzos: Tain, Ain y Dis rodean a Güntho.
Finalmente tras mucho esfuerzo y algún que otro tajo, Rüding no consigue acabar con Asgad, ni Hontha con Nili, pero sí Hörr y Zurgöh acaban hiriendo a sus rivales, Funin y Fon.
Güntho, envalentonado por las bajas enanas logra repeler a los tres que lo rodean, e intenta acabar con el perro, pero falla el golpe definitivo.
La única victoria en esta fase de la batalla para los enanos es la de Nan, que no consigue herir a Slimsi.

0048



Y habíamos dejado a Gülash rodeado por los cuatro enanos, que se lanzan sobre él hiriendo al wargo que malherido echa a correr dejando a Gülash rodeado, y sufriendo una herida (Que salva con el Destino)…

0049



Turno 7

Aprovechando la iniciativa Tain carga a Güntho, mientras Nili lo hace con Hörr y Rúding, jugándose el tipo. Al lado es Asgad el que hace frente a Zürgoh, y Nan se la juega siendo rodeado por tres orcos, y es que Slimsi y Fidhel han llegado a la batalla, y Slimsi ataca por detrás a Nan, que ya se las veía con dos orcos. Todo ello para dejar libres a Ain y Dis, que se acercan al pozo, donde se escuchan ruidos, si miran dentro podrán ver si hay algún superviviente, y si es amigo o enemigo… pero… ahora mismo la victoria está de su lado, hay aún dos supervivientes vivos, mientras del bando de los enanos no hay ninguno, pero ¿se atreverán?...

0050



Mientras se lo piensan la acción no acaba y Tain consigue herir a Güntho (Para ello usa un punto de poder, consiguiendo un empate y luego el dado de desempate, un 5, le da la victoria), el resto de combates acaban sin muertes ni heridas, pero con todos muy tocados.

0051



Gülash está rodeado por cuatro enemigos, pero la muerte casi segura de su wargo ha tenido un efecto feral sobre él y lejos de darse por vencido consigue repeler a sus cuatro atacantes (Gasta el punto de poder para empatar y el desempate, un 3, le da la victoria), y se lanza enloquecido a por los supervivientes, matando a ambos de sendos tajos, y equilibrando aún más la lucha, ya no hay supervivientes, y sí un pozo en el que podría haber más.

0052



Ain debe tomar una decisión, si ayudar a sus compañeros o mirar en el pozo y esperar que lleguen refuerzos… finalmente decide ir en ayuda de los suyos. (Y con ello asegurar el empate… por ahora).

0053



Turno 8

Pero la indecisión no es buena consejera, y ahora parece que los orcos tienen la iniciativa en los combates (tercer empate consecutivo en la tirada de iniciativa, que pasa a la oscuridad).
Los orcos deciden pasar a la acción y Hörr y Güntho cargan a Ain y Dis, respectivamente, aunque no consiguen su deseo, Hörr no logra herir al bravo Ain y el perro se lanza al cuello de Güntho dejándolo en el suelo sangrando por la garganta.

0054



Por su parte Tain y Nili, que hacen frente a Rüding y Bjurn ganan sus combates pero no con el resultado que deseaban, puesto que no consiguen acabar con ellos, lo cual les va a impedir ayudar a sus compañeros.
Zürgoh sin embargo hiere a un Asgad que tiene que echar mano de todas sus fuerzas para no caer de espaldas (Es herido pero lo salva con el Destino), peor suerte corre Nan, que aunque en principio resiste los embites de Slimsi y Fidhel, finalmente ve como es éste último el que acaba con él (El enano manda repetir tirada de herir con su habilidad “Parador”, pero no se salva de la herida).

0055



Cerca de allí Gülash ve como los dos enanos que siguen con vida y que han visto caer a los supervivientes le atacan, pero el orgullo tira de él y resiste una vez más en inferioridad numérica, casi hiriendo a sus rivales.


Turnos 9 y 10

La iniciativa vuelve a cambiar de bando (de nuevo empate en la tirada, y pasa a la luz), y es que la muerte es tan caprichosa que cuando un compañero cae en combate suele tener el efecto de dar más motivación a sus compañeros, los enanos se lanzan a por los orcos, pero Tain, que se ha lanzado contra Hörr, siente un golpe mortal de la maza del Sargento Orco, y cae al suelo sangrando abundantemente por la cabeza.

Zürgoh acaba con Asgad, mientras junto a ellos Bjurn no consigue rematar al perro, que sigue dando guerra y luego le lanza un mordisco que de milagro esquiva el perro.
Y Nili , fatigado tras resistir el combate con Rüding finalmente sucumbe al orco, que grita orgulloso de haber acabado con el enano.
Ain sigue luchando bravamente con Slimsi, que una y otra vez lo tiene casi abatido, aunque conserva la vida.

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Turnos 11 y 12
La balanza aún no está desequilibrada, pero los enanos y hombres de Valle necesitan todas sus energías si quieren mantener a raya a los enanos. La victoria no está clara para qué bando caerá y cualquier acción puede decidirlo todo.
Alwis se lanza a por Gülash mientras su compañero Irundil corre hacia el pozo en ayuda de Tain, que se ha visto rodeado por Hörr y Fidhel, que lo amenazan con sus armas.
Pero dejar a Alwis solo ante Gülash no parece haber sido una gran idea, ya que el orco con sus ataques a diestro y siniestro (Gülash dispone de 2 ataques tras la mejora de la partida anterior), logra acabar con el bravo vallense, y ahora se da la vuelta y encara a los que luchan en el centro del poblado.

Antes de que Alwis consiga llegar a los combates ve como Hörr hiere a Tain con la ayuda de Bjurn, que luego tiene que hacer frente al perro, que, distraído no esperaba la cuchillada de Fidhel. Y es que Fidhel no ha olvidado el mordisco que le diera el perro días antes (En la anterior partida ya se las vieron perro y orco).

0057



Los demás combatientes más que otra cosa lo que hacen es sobrevivir, y por ahora lo consiguen, pero la balanza ya está desequilibrada y los orcos tienen una superioridad numérica que hace muy difícil la supervivencia de los de Erebor y Valle.
Más aún cuando Rüding acaba con Nili con un movimiento de espada que sorprende al cansado enano y hace que la cabeza se separe del cuerpo, cayendo a varios metros del cuerpo, que aún resiste y lanza un último golpe que casi sorprende al orco.
Por su parte Hörr recibe con su maza a Irundil que llegaba desde donde ha dejado moribundo a Alwis… el fin parece cercano para la luz.

0058



Turno 13

Y tanto, sobre todo cuando Bjurn acaba con un Tain que se ve rodeado por por tres y como Gülash llega corriendo con su arma ensangrentada y goteando vida roja hasta el codo.
Haron y Ain sobreviven a duras penas los ataques orcos, pero ya todo está perdido… o no. (El bando de la luz se reduce al 25%, valor con el que se da por finalizada la partida).

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RESULTADO PARTIDA 04

Empate, ya que no hay supervivientes vivos por ninguno de los dos bandos.

Tanteo de monedas:
- Luz: 0 monedas.
- Oscuridad: 0 monedas.

Bajas de la batalla:
- Luz: 10 bajas, incluidos los 4 supervivientes que aparecieron.
Tain pierde un -1 en su movimiento (5 en la tabla de heridas).
Nan pierde un -1 en su movimiento (5 en la tabla de heridas).
Asgad se recupera completamente (Un 6).
Alwis se recupera (Un 4).
Nili muere a causa de las heridas. (Un 1).
Dis se recupera de las heridas (Un 6).

- Oscuridad: 4 bajas, incluido el wargo.
Graugg finalmente no tiene más que un rasguño (Obtiene un 8 que le permite repetir tirada o perderse la siguiente partida, repite y obtiene un 6).
Güntho se recupera de las heridas sufridas (Un 4).
Hontha tiene heridas de consideración que le harán perderse la siguiente partida (Un 2).
Wooga se recupera (Un 3).



PROMOCIONES

Luz:
Tain obtiene un +1 en Combate (Un 1 en la tabla de Promociones).

Oscuridad:
Gülash aumenta su fuerza a 4 (Un 5).
Güntho promociona a Orco de Dol Guldur (Un 4).
Fidhel promociona a Orco de Dol Guldur (Un 5).



VALORACIÓN DE LA PARTIDA 04

Partida muy entretenida donde en un principio no tuve suerte con los supervivientes, pero luego aproveché dos decisiones de mi rival que finalmente le perjudicaron mucho. La primera el meter en combate a dos supervivientes cuando ya tenía ventaja numérica, lo cual hizo que con dos victorias y el uso de mis habilidades lograra acabar con tres de los cuatro enemigos que lo rodearon en dos rondas.
Y segunda, la de no mirar en el pozo, cuando aún tenía ventaja, y que hizo que yo pudiera, no sin bastante suerte en los dados, ir desequilibrando la balanza a mi favor en la zona central.

Me ha gustado mucho la partida, y aunque ha habido empate por la misión a cumplir en la partida, al haber acabado con 10 enemigos por solo 4 bajas mías me sentí ganador, por una vez, de una gran partida.