sábado, 27 de agosto de 2011

GUÍA DE PINTURA. FANÁTICOS URUK-HAI




Los Fanáticos fueron creados como una versión mejorada de los Uruk-Hai. Más grandes y más temibles, medían más de dos metros y pesaban en torno a los 130 kg.
No se preocupaban lo más mínimo por su seguridad personal, por lo que no llevaban más elementos de armadura que el casco. Se dice que el olor de la sangre despertaba en ellos una sed de destrucción tal, que antes de la batalla les llenaban el casco con sangre enemiga y les colocaban el casco, con lo que enloquecían de rabia.
Sólo usaban un arma en la batalla, un magnífico espadón de metro y medio de hoja y punta de 30 cms de largo al final. Se trataba de un arma muy pesada, y había que tener muchísima fuerza para usarla, pero ellos la tenían. Los dos bordes de la hoja, de 10 cms de ancho eran muy afilados, pudiendo partir un cuerpo humano por la mitad de un solo golpe. Nunca fue una espada elegante, ni especialmente eficiente, ya que las puntas podían engancharse en la víctima, pero sí muy aterradoras para el enemigo.
COLORES UTILIZADOS
Games Workshop
Negro Caos
Piel de Alimaña
Carne Oscura
Camo Green
Gris Códex
Gris Piedra
Blanco Calavera
Hueso Deslucido
Foundations Paints
Mechrite Red
Iyanden Darksun
Macharius Solar Orange
Tausept Ochre
Adeptus Battlegrey
Astronomican Grey
Hormagaunt Purple
Vallejo. Model Color
Marrón Rojizo
Marrón Mate
Vallejo. Game Color
Malla de Acero
Plata
Carne Muerta
Marrón Carbonizado
Rojo Escarlata
Tintas Citadel
Baal Red
Devland Mud
Gryphonne Sepia
Badab Black
PROCESO DE PINTADO
PASO 1. LIMPIEZA E IMPRIMACION
Bueno, pues lo primero es lo primero: Limpiar las figuras con agua y un poco de jabón, frotarlas con un cepillo de dientes y luego enjuagarlas bien con agua. Se dejan secar y cuando estén listas se impriman.
Yo he vuelto a usar el spray Negro Caos, la verdad es que me gusta el acabado que da, luego la pintura agarra muy bien.
En mi caso he hecho un par de conversiones, concretamente he cortado la cabeza de un Uruk-Hai de la dotación de la catapulta de Mordor y se la he puesto a uno de los Uruk-Hai que llevan la antorcha en el equipo de demolición, además le he cambiado el espadón de mano.
La otra conversión es mucho más simple, pero también me gusta el resultado: La cosa ha sido cambiar un poco la pose de uno de los Fanáticos que tiene el espadón en horizontal, haciendo bajar el mismo y separándole más las piernas, para que parezca que está haciendo más fuerza.


Otra de las partes que quería que fuera importante en esta compañía eran las peanas, quería hacer algo diferente, y me decidí por montar a cada uno de los componentes en piedras, para lo cual usé cortezas de jardinería. Una vez elegidas se hizo un taladro a cada mini en una de las piernas y con un trozo de clip se ancló a cada piedra, de forma que se movieran lo menos posible, sin pegarlas aún.


PASO 2. LA PIEL
Para la piel comenzamos aplicando una capa base formada por la mezcla de Marrón Rojizo, Mechrite Red e Iyanden Darksun (3:2:1).
Sobre esta capa se van a aplicando las luces, añadiendo primero más Iyanden Darksun, y acabando por añadir Macharius Solar Orange, en varias capas.
Para las sombras se dan tres lavados, primero con Baal Red, a fin de darle colorido, de darle un aspecto más rojizo, luego con Devlan Mud, y por último otro con Baal Red. Con esto lograremos que se marquen más tanto músculos como contornos.





PASO 3. ARMADURAS
Tanto a cascos como a los espadones se pintan de la misma forma. Primero una capa base de Malla de Acero, para luego oscurecer con un lavado de Negro Caos muy aguado, si hace falta más de uno se dan los necesarios. Por último se perfilan los bordes alumbrados con Plata.


Por último se puede dar un lavado con Gryphonne Sepia para que tanto los cascos como los espadones no tengan un aspecto tan grisáceo y hacerlos más “viejos”.
PASO 4. CUEROS Y ROPAJES
Para el taparrabos usaremos una capa base de Piel de Alimaña, a la que daremos sombras añadiendo Carne Oscura en varias capas sucesivas. Luego simularemos las luces con una mezcla de Piel de Alimaña y Teusept Ochre, aumentando la cantidad de este último en varias capas. En la parte central haremos un punteado con Teusept Ochre, punteado muy muy fino.
El ropaje interior lo pintaremos usando como capa base una de Camo Green, a la que añadimos Tausept Ochre y Piel de Alimaña (2:1:2) para las sombras. Para dar más profundidad daremos dos lavados, uno con Devlan Mud y luego otro con Gryphonne Sepia.
Por último se le da un lavado con Negro Caos diluido para oscurecer todo el conjunto.



PASO 5. CALZADO Y GUANTES
Como capa base daremos una de Marrón Mate, para ir añadiendo Carne Muerta en sucesivas capas y dar luces. Para las sombras bastará con uno o dos lavados con Badab Black.
Las placas metálicas del calzado y los guantes se harán de forma análoga al metal de cascos y espadones.


PASO 6. PEANAS
Para las peanas, y partiendo de la capa base dada con Negro Caos se dan capas sucesivas con pincel seco.
Primero una de Marrón Carbonizado, Negro Caos y Rojo Escarlata, (3:1:1), para darle un aspecto rojizo a los pliegues más hondos de la roca.
Luego con Marrón Rojizo se dan unas pinceladas para no hacer uniforme ese rojizo y darle algunas luces.


Seguiremos con pinceles secos, primero de Adeptus Battlegrey, luego con Gris Códex, al que seguirá uno de Astronomican Grey, para finalizar con Gris Piedra y en puntos muy muy destacados por ser muy brillantes una pizca con Blanco Calavera.


Además, en las zonas de penumbra, para dar un toque de color-oscuridad, daremos un pincel seco poco cargado con Hormagaunt Purple.
Para decorar usaremos dos tipos de césped artificial, uno claro para zonas donde supuestamente los rayos solares alcancen sin dificultad, y otro césped más oscuro para zonas más en penumbra.



Y ya está, ya tenemos a nuestros Fanáticos Uruk-Hai preparados para combatir a cuerpo descubierto y con toda la rabia del mundo.

domingo, 21 de agosto de 2011

GUÍA DE PINTURA. BALLESTEROS URUK-HAI



Los Uruk-Hai son criaturas creadas originalmente por Sauron en la Tercera Edad, cruzando orcos con trasgos para ser usados como soldados. Saruman aprendió los métodos de Sauron y los copió para construirse su propio ejército. Los Uruk-Hai tienen la piel negra y de un rojo oscuro, ojos grandes y amarillos y cabellos largos y negros. Tienen piernas fuertes y rectas, miden más de 1.80 metros, y a diferencia de los orcos no les molesta la luz del sol.
Desde que nacían los Uruk-Hai eran entrenados para la lucha. Se les decía que eran invencibles, así que con ese tipo de entrenamiento tenían un gran talento para la lucha, convirtiéndose en máquinas fuertes y obedientes. Además son brutales, disciplinados y persistentes, capaces de recorrer grandes distancias sin hacer apenas descansos.
Las ballestas eran arcos gruesos de acero con una cuerda de muchas hebras o tendones tensada hacia atrás y preparada para disparar. El arco se fijaba a un astil con dos rebordes metálicos para estabilizar y dirigir el virote. Bajo la barra llevaban un gatillo, que cuando se empujaba hacía que la palanca tirara hacia atrás de la cuerda, metiéndola en una rueda dentada que apoyaba en una clavija central. Al tirar del gatillo se soltaba la cuerda y se disparaba el virote.
A pesar de obtenerse menores velocidades que con un arco convencional, su funcionamiento era mucho más sencillo de aprender.
Los virotes se hacían de madera dura y gruesa con punta y aletas de metal. Tal era su fuerza que en ocasiones podía incluso atravesar el escudo y la armadura del enemigo para clavarse en la carne, por lo que eran unas armas imparables y resultaban muy efectivas.

COLORES UTILIZADOS
Games Workshop
Negro Caos
Hojalata
Carne Oscura
Piel de Alimaña
Gris Códez
Gris Piedra
Blanco Calavera
Marrón Quemado
Marrón Bestial
Marrón Bubónico
Foundations Paints
Calthan Brown
Mechrite Red
Charandon Granite
Astronomican Grey
Vallejo. Model Color
Marrón Rojizo
Marrón Chocolate
Carne Mate
Marrón Cuero Oscuro
Marrón Mate
Vallejo. Game Color
Plateado Mithril
Plata
Naranja Fuego
Rojo Escarlata
Marrón Carbonizado
Tintas Citadel
Badab Black
Devlan Mud
Gryphonne Sepia
Baal Red

PROCESO DE PINTADO
PASO 1. LIMPIEZA E IMPRIMACION
Como siempre hay que empezar por preparar las miniaturas para el pintado, para lo cual las sacaremos de las matrices y con el cuter daremos un repaso a todas esas rebabas que traen las minis, con mucho cuidado en las caras y zonas más visibles. Luego, con jabón, agua y un cepillo de dientes le damos un buen lavado, a fin de eliminar esa grasita que traen de los moldes, o el polvo que han acumulado de estar guardadas en un cajón.
Luego hay que imprimarlas, se trata de una capa por toda la miniatura generalmente en Negro Caos o Blanco Calavera, yo he usado en esta ocasión Negro Caos; se puede imprimar bien a pincel, que es mucho más laborioso, o con spray, para lo cual hay que buscar un sitio ventilado y en el que no se pueda manchar nada que sea importante, aunque pondremos, eso sí, una caja de cartón o periódicos para no manchar.
2. ARMADURAS
Para pintar las armaduras se da una capa base de Plateado Mithril a toda la zona de armadura, tanto en los pectorales como en el casco.
A continuación se da un lavado con Negro Caos diluido, para seguir con otro lavado esta vez con Gryphonne Sepia, a fin de darle un poco de colorido, pero es al gusto, lo mismo puedes usar otra tinta.
Como todavía hay demasiado brillo en las armaduras se da otro lavado con Negro Caos, esta vez menos diluido.
Y luego se perfilan los bordes más expuestos con Plata a fin de darle luz al conjunto.
Antes de pasar a la piel un último lavado con Badab Black.

Los cascos están pintados de forma que llevan un armazón metálico y una parte central de cuero. La parte de armazón se pinta igual que las armaduras, mientras que para los cascos usaremos el siguiente esquema:
Primero una capa base lograda al mezclar Rojo Escarlata, Negro Caos y Marrón Rojizo (3:2:3). A continuación se dan varias capas añadiendo pequeñas cantidades de Naranja Fuego a la mezcla anterior, de forma que vayamos cerrando cada vez más la zona a iluminar. Por último un lavado con Gryphonne Sepia dará mejor acabado al casco, haciéndolo parecer más cuero.

Por último, para la cota de malla, a fin de darle un aspecto diferente al de la armadura, se mezcla Hojalata con Plateado Mithril, en proporción 2:3. Luego se da un lavado con Badab Black, y se perfila un poco con Plata.
3. PIEL
Para la piel de los Uruk-Hai se ha intentado hacer una piel oscura, diferente de la de los Fanáticos o los Exploradores, a fin de diferenciarlos un poco, aunque no tiene por qué.
Como capa base una mezcla formada por Marrón Rojizo, Negro Caos y Mechrite Red (4:1:1). Para las sombras se añade un poco de Marrón Chocolate y Negro Caos en capas sucesivas. Antes de dar las luces se da un lavado con Badab Black.
Para las luces añadimos Calthan Brown a la mezcla anterior, en dos capas sucesivas. Y por último se añade también Carne Mate en otras dos capas. Se van perfilando los músculos y zonas más iluminadas del cuerpo de los guerreros.
Para darle mayor presencia se da un lavado con Baal Red y Devlan Mud mezclados (2:3), y como ha quedado un poco rojizo, otro con Badab Black solo.

4. CORREAJES, GUANTES, BOTAS Y ROPAJES
Para los cinturones damos una capa base con Piel de Alimaña cuidando de no salirnos y de dejar el borde oscuro, en el color negro de la capa de imprimación, para que sirva de perfilado. Luego se oscurece con Carne Oscura justo por el centro, más estrecho que la capa anterior, para las luces se perfila por el borde con Piel de Alimaña mas Carne Muerta (4:1) y por último se le da un lavado con Gryphonne Sepia. Las hebillas se pintaron con Plateado Mithril.

Para los cascos, en su parte de piel, y los guantes, damos una capa base con una mezcla de Rojo Escarlata, Negro Caos y Marrón Rojizo (3:2:3), para luego darle luces con sucesivas capas en las que se añade a lo anterior Naranja Fuego poco a poco. Para acabar también con el lavado de Gryphonne Sepia.


Los guardaflechas se pintaron en principio con una mezcla al 50% de Marrón Cuero Oscuro y Marrón Mate, como capa base, que luego se iluminaría añadiendo un poco de Carne Mate en pequeñas proporciones en varias capas. Incluso se le dio una capa cruzando líneas con Marrón Chocolate.Por último un lavado con Devlan Mud daba el toque final.

Los faldones y las botas se pintaron siguiendo un mismo esquema cromático: Primero una capa base con Marrón Chocolate, para luego ir iluminando añadiendo en pequeñas proporciones Carne Mate, y finalizar con un lavado de Devlan Mud.

5. BALLESTAS
Las ballestas de los uruk-hai son de madera y metal, por lo que tienen dos esquemas cromáticos totalmente diferentes.
Primero damos una capa base a toda la parte de madera con Carne Oscura, como capa base. Sobre esta se pintan unos surcos muy finos simulando las vetas de la madera con Marrón Quemado. Se da un lavado con Devlan Mud en toda la madera menos en la parte central superior, que se lava con Badab Black, consiguiéndose así un aclara diferencia entre ambas partes, pareciendo de distinto tipo de madera.
La parte metálica se pinta con Plateado Mithril, se oscurece con Negro Caos diluido y se le da un lavado con Gryphonne Sepia.
Por último a todo el conjunto se le da un nuevo lavado oscurecedor con Badab Black.

5. PEANAS
Para las peanas primero pegamos con ayuda de cola blanca un poco de arena de modelismo y unas cortezas que nos servirán como rocas.
Una vez secada la cola blanca se repasa todo con una mezcla muy diluida de cola y agua. Y cuando esté todo seco de nuevo se pinta con Negro Caos.
El siguiente paso consiste en dar tonos de marrón a la arena, esto se consigue mediante pincel seco con varias tonalidades de marrón. Se ha utilizado la siguiente secuencia de colores: Marrón Quemado, Carne Oscura, Marrón Bestial y Marrón Bubónico.
Para pintar la piedra primero una capa a toda la superficie de la misma con Charandon Granite, sobre el que se van dando capas cada vez más estilizadas de pincel seco con Adeptus Battlegrey, Gris Códex, Gris Piedra, Astronomican Grey y por último en las zonas de luz máxima con Blanco Calavera.
Antes de acabar se pone cola y se pegan distintas tonalidades de césped electrostático, a fin de romper la monotonía que supondría un solo tipo de césped.




Y ya tenemos nuestra tropa de Uruk-Hai ballesteros preparada para acabar con todas las unidades de la luz que se pongan a tiro.






sábado, 20 de agosto de 2011

GUÍA DE PINTURA. CASTELLANOS DE DOL GULDUR


Cuando Sauron moraba en Dol Guldur como el Nigromante, antes de la Batalla de los Cinco Ejércitos, convocó a él no sólo a innumerables secuaces de los orcos, lobos y los hombres para ponerlos bajo sus órdenes, sino también una serie de espíritus terribles.
Estas almas inquietas eran las de quienes tenían tanto odio y el mal en la vida que se les quedó dentro incluso tras la muerte, que odiaban a los vivos más que a su propia muerte.
Su devoción total por el Señor Oscuro tenía un precio, y es que Sauron esclavizó a cada una de estas apariciones dentro de grandes armaduras torcidas y desgarradas. Se convertirían en centinelas insomnes de Dol Guldur, siempre alerta a cualquier peligro que se avecinase y que pudiera perjudicar a su Señor.
Se les dio el nombre de Castellanos, ya que ese era su propósito, no se diferencian de los Vigilantes de Cirith Ungol y Minas Morgul. Durante el asalto de Dol Guldur por el Concilio Blanco, casi todos los Castellanos fueron expulsados ​​por la poderosa magia de los elfos, pero no por mucho tiempo. Después de que el resurgimiento de Sauron en Mordor y el retorno de la sombra al Bosque Negro, la armadura una vez sin vida y corroída de los Castellanos se agitó una vez más, reanimada por Khamûl el Oriental para hacer su voluntad en nombre del Señor Oscuro.

COLORES UTILIZADOS
Games Workshop
Negro Caos
Metalizado Bólter
Azul Lobos Espaciales
Scorched Brown
Tierra de Cementerio
Komando Khakhi
Foundations Paints
Adeptus Battlegrey
Astronomican Grey
Hormageunt Purple
Vallejo. Model Color
Azul Oxford
Vallejo. Game Color
Malla de Acero
Plateado Mithril
Azul Asqueroso
Tintas Citadel
Badab Black
Devlan Mud
Asurmen Blue
Gryphonne Sepia
Baal Red
Otros
Esqueletos

Césped Electrostático



PROCESO DE PINTADO
PASO 1. LIMPIEZA E IMPRIMACION
Como siempre hay que empezar por preparar las miniaturas para el pintado, para lo cual las sacaremos de las matrices y con el cuter daremos un repaso a todas esas rebabas que traen las minis, con mucho cuidado en las caras y zonas más visibles. Luego, con jabón, agua y un cepillo de dientes le damos un buen lavado, a fin de eliminar esa grasita que traen de los moldes, o el polvo que han acumulado de estar guardadas en un cajón.
Luego hay que imprimarlas, se trata de una capa por toda la miniatura generalmente en Negro Caos o Blanco Calavera, yo he usado en esta ocasión Negro Caos; se puede imprimar bien a pincel, que es mucho más laborioso, o con spray, para lo cual hay que buscar un sitio ventilado y en el que no se pueda manchar nada que sea importante, aunque pondremos, eso sí, una caja de cartón o periódicos para no manchar. Yo las he imprimado con el spray que me da un acabado más satinado y además me coge mejor luego la pintura, y como en algunas zonas el negro final va a ser el de la capa de imprimación, pues mejor que quede bien.

2. ARMAS

Para comenzar daremos una capa con Malla de Acero a las espadas y los puñales, para a continuación y una vez secada la anterior, aplicar dos lavados con Badab Black, y ya según al gusto de oscuro. A continuación perfilamos con Plateado Mithril. Por último daremos un lavado con Gryphonne Sepia y quitaremos el lavado antes de que seque a fin de que no quede totalmente visible.


3. ARMADURAS
Daremos en primer lugar una capa base con Boltgun Metal a toda la armadura y el yelmo, para a continuación ir dando varios lavados, el primero con Badab Black a fin de oscurecer el conjunto.
Como la idea es dar un aspecto azulado-lila tétrico, aplicaremos a continuación otro lavado pero con Leviathan Purple bastante diluido, y si es necesario se repiten los dos lavados anteriores para oscurecer.
Para que la riqueza cromática sea mayor aplicaremos lavados con Asurmen Blue en las partes en sombra y de Baal Red y Devlan Mud en las que recibirían teóricamente luz, además de alguna más con Leviathan Purple, a fin de que se note el carácter violeta general.

4. CAPAS Y VESTIMENTAS
En vez de crear capas negras intentaremos dar un pequeño toque de color, y usaremos el negro, pero con un añadido de azules, con los que haremos también las luces.
Comenzaremos con una mezcla de Negro Caos y Adeptus Battlegrey, para a continuación añadir a la mezcla anterior una pizca de Hormageunt Purple, y luego de Astronomican Grey.
Luego, para darle esa apariencia azul se siguen dando luces con la adición a lo anterior en cantidades progresivamente más grandes de Azul Asqueroso para acabar con Azul Oxford y en una última de luz extrema con un añadido de Azul Lobos Espaciales.


5. PEANAS

Para las peanas buscaremos algo sombrío, por lo que predominará también el color negro o marrón muy oscuro.
Comenzaremos dando sobre la capa negra de imprimación una bastante cargada de Scorched Brown y Negro Caos en proporción de 3:1, para a continuación aplicar varios pinceles secos, el primero de Scorched Brown únicamente, y luego añadiendo Tierra de Cementerio, otro de Tierra de Cementerio solo y por último una luz con Komando Khakhi.
Como adición a las peanas se han colocado algunas calaveras y huesos, sacados de otras minis de muertos. Para el pintado se aplicó directamente sobre la mini un lavado de Gryphonne Sepia y otro de Badab Black, oscureciendo al gusto.
Para finalizar añadiremos un poco de césped electrostático también al gusto, y es que pare eso es nuestra miniatura.

Y ya tenemos concluidos nuestros Castellanos de Dol Guldur, listos para meter miedo en plena batalla contra las fuerzas de la luz.