Mis miniaturas, sobre todo el Universo de la Tierra Media, y últimamente Punkapocalyptic, escenografía, Gaslands, coches a escala... de todo un poco.
jueves, 29 de diciembre de 2011
ORCOS DE MORDOR ARQUEROS II 02
miércoles, 28 de diciembre de 2011
ORCOS DE MORDOR ARQUEROS II 01
martes, 27 de diciembre de 2011
ORCOS DE MORDOR II 03
domingo, 25 de diciembre de 2011
ORCOS DE MORDOR II 02
viernes, 9 de diciembre de 2011
VII TORNEO EL SEÑOR DE LOS GARBANZOS
Pues nada, ya estamos aquí de nuevo para dar caña. Una vez más os invitamos a que participéis en nuestro torneo invernal. Regalos para todos, buen ambiente, local climatizado… vamos, lo de siempre por aquí. Os esperamos en…
VII TORNEO EL SEÑOR DE LOS GARBANZOS
Fecha: 07 de enero de 2012.
Lugar de celebración: Paradas (Sevilla). Ermita de San Albino.
Precio: 10 €. Todos los participantes recibirán un blíster por participar (Siempre que hayan efectuado el pago antes del 31 de diciembre de 2011).
Número máximo de participantes: 24 jugadores.
Fecha fin de inscripción: 31 de diciembre de 2011.
email de información/inscripción/listas: karavatis@yahoo.es
Torneo Clasificatorio para la Liga La Guerra del Anillo 2011.
Horario
10:00 - 10:30 Presentaciones y sorteos
10:30 - 12:00 Escenario1
12:30 - 14:00 Escenario2
14:00 - 17:00 Descanso para comida.
17:00 - 18:30 Escenario3
18:30 - 19:00 Puntuaciones
19:00 - 19:30 Entrega de premios y despedida
Premios
- Campeón absoluto
- Mejor general
- Mejor pintado
- Mejor personalizado
- Más deportivo
- Trofeo Garbanzo
Todos los premios tendrán: Trofeo + Diploma + Regalo de bistre.
Todos los participantes tendrán un regalo por participar.
Bases
- Cada participante debe de entregar una ejército de 600pts.
- Están permitidas todas las listas de ejército y alianzas aparecidas en el libro “Legiones de la Tierra Media”.
- Se utilizarán las reglas y perfiles del Reglamento de El Señor de los Anillos y todas las miniaturas de los suplementos aparecidos hasta la fecha, incluidos los de la White Dwarf hasta julio de 2011.
- No se permitirán guerreros con un valor superior a 275 puntos.
- El límite de miniaturas máximo es de 75, excepto para Moria, que será de 85.
- No es obligatorio presentar trasfondo en las listas, pero si puntuará para el apartado "personalización" y contará para la clasificación final.
- Las listas no pueden contener más de 33% de miniaturas con arcos, excluyendo a héroes. Se debe cumplir la regla para cada alianza de forma independiente.
- Se debe indicar obligatoriamente quien es el líder del ejército.
- Todas las miniaturas deben de estar pintadas.
- Se aconseja que cada miniatura lleve representado físicamente su equipo en la figura.
- Cada participante en el torneo deberá traer sus propios dados y metro.
Las listas debéis mandarlas antes del día 31 de diciembre de 2011 a karavatis@yahoo.es
Escenarios
- Los 3 escenarios serán elegidos por sorteo de los presentados en el libro "Legiones de la Tierra Media", la organización puede cambiar de escenario si lo estima oportuno en favor de la dinámica y buen funcionamiento del torneo (diversión!!!).
- La distribución de la escenografía se realizará por parte de la Organización.
- Todos los participantes jugarán todos los escenarios, no pudiendo repetir contrincante. En caso de coincidencias múltiples la organización concretará los nuevos emparejamientos.
- Las partidas terminarán en el tiempo estimado en el horario, siempre dejando terminar el turno completo.
Puntuaciones Ordinarias
Empate = 10 / 10
Victoria Marginal = 15 / 5
Victoria Decisiva = 20 / 0
Puntuaciones por objetivos conseguidos:
- Has Completado la misión y…
- Posees entre el 75% y el 100% del ejército: 5 puntos
- Posees entre el 50 % y 75% del ejército: 3 puntos
- Posees entre el 25 % y 50% del ejército: 1 punto
- Además…
- Tienes tropas en su zona de despliegue: 1 punto
- No tienes enemigos en tu zona de despliegue: 1 punto
- Tu comandante sigue vivo: 1 punto
- Has matado a su comandante: 2 puntos
Premios de pintura, personalización y deportividad
Durante el transcurso del torneo los jugadores deberán cumplimentar una hoja que deberá ser entregada al término del torneo donde se debe otorgar:
Pintura: En principio habrá un jurado externo a la competición que se encargará de puntura este apartado y el de personalización.
Personalización: cada participante del torneo recibirá una puntuación de 0 a 10 basándose en los criterios: elaboración de peanas, peana escénica, esquemas de color, originalidad de ejército, disfraz… Cada miniatura conversionada puntuará 0,1 que se añadirá a la puntuación total para la obtención del premio en este apartado, no contando ese extra a la puntuación general. El trasfondo puntuará entre 5 y 1 puntos, dependiendo de la calidad.
Deportividad: A cada rival que se haya enfrentado habrá que votar con una puntuación de 0 a 10, no pudiéndose repetir ninguna puntuación.
Las puntuaciones de Mejor Pintado, Mejor Personalizado se sumarán a las de los escenarios para elegir al Campeón Absoluto y Mejor General de la siguiente forma:
Se hará la media de cada jugador en cada apartado, eliminando las tres notas más altas y las tres más bajas a fin de evitar que haya votos entre compañeros, y se hará la clasificación. A continuación, con dicha clasificación, se darán 20 puntos (Igual que una victoria decisiva) al primero, 15 puntos (Victoria marginal) al segundo clasificado, 10 puntos (Empate) al tercer puesto, 8 puntos al cuarto, 7 al quinto, 6 al sexto, 5 al séptimo, 4 al octavo, 3 al noveno, 2 al décimo y 1 punto al decimoprimero. Estas son las puntuaciones que se sumarán a las de las victorias para obtener las puntuaciones finales.
En casos de empate la organización puede deshacer dicho empate con una votación externa de asesores del torneo.
Como en otras ocasiones habrá tiempo para hacer un mini mercadillo, por lo que todo el que quiera deshacerse de alguna mini puede ir indicando sus ventas en el post que se va a colocar a tal efecto en La Guerra del Anillo.
ORCOS DE MORDOR II 01
La imagen es malísima, pero no sé que pasa que después del tiempo que llevo sin hacer fotos pues ahora no doy con la tecla, salen o muy oscuras o quemadas de luz, en fin, a ver si lo voy puliendo con esta compañía y saco las fotos como antes. Como veréis todo es metal y no hay conversiones, aunque el de atrás a la derecha es de la Balista de Asedio de Mordor.
Y ahora las tres primeras minis acabadas, bueno, a falta de las peanas, que como siempre haré al final. A ver si entre mañana y el finde puedo pintar algo más aprovechando que mañana no curro.
domingo, 30 de octubre de 2011
URUK-HAIS SALVAJES 10
Con esto me refiero a las manos cortadas, la cara de los salvajes, las cabezas cortadas y las peanas. Todo esto es lo que básicamente queda, además de poner algún que otro chorreón de sangre, tanto en el suelo como en los cuerpos de los guerreros.
He empezado creando una mezcla a base de Carne Muerta (Game Color) (35%), Carne Mate (50%) y Piel de Enano (15%), para dar una capa base a la mano que llevan algunos Salvajes colgada de la espalda, supongo que esa mano, que parece estar cogida a la espalda con una argolla, llevará ya tiempo ahí, por lo que deberá tener menos viveza que la que cuelga por delante. A esta otra, que es más reciente, y está colgada de una especie de pincho (por lo que no está "clavada" a la piel) tendrá un poco más de color Piel de Enano en la mezcla.
Bien, una vez dada la capa base, a la mano de delante añado un poco más de Piel de Enano para dar más calidez, e incluso una pizca de Rojo Cadmio Bermellón, pero muy poco, para que adquiera un poco de viveza. A la mano de la espalda le añado más Carne Mate e incluso un poco de Bleached Bone, todo con el fin de que parezca que lleva cortada más tiempo.
Doy un par de capas, despacio, con la finalidad de que obtengan el color que busco: Muerto en la espalda y recién cortada delante.
Cuando tengo lo que busco hago una mezcla con Rojo Visceral, Negro Caos y Rojo Cadmio Bermellón, con tono oscurito, y pinto como si fuera la sangre que cae de ambas manos, lógicamente, más rojizo en la mano de delante, que lleva menos tiempo cortada. Doy pequeños toques con más cantidad de Rojo Cadmio Bermellón, para que se note que es sangre fresca, mientras en la mano de atrás doy con la mezcla más oscura.
A una de las cabezas le he puesto barba, en color marrón no muy oscuro, mezclando el Marrón Carbonizado con algo de Piel de Enano, y he aprovechado para hacerle el pelo con el mismo color, dándolole un par de capas de luz con esa mezcla más Piel de Enano.
Para las caras he usado un poco de Beached Bone en los dientes, y luego he iluminado los picos de algunos con Blanco Calavera (GW), mientras que para los ojos comencé por Bleached Bone, con el que hice una pequeña línea en la zona ocular, la miniatura lo permite, porque la tiene esculpida, luego con Negro Caos mezclado con Rojo Visceral, muy oscura la mezcla, hice un punto sobre el Bleached Bone para hacer el iris y demás.
Continuo con un pincel seco bastante cargado de Marrón Rojizo (Model Color), y luego otro encima de Carne Oscura (GW) menos cargado que el anterior.
Seguiremos con más pinceles secos, para ir aclarando usaremos en sucesivas pasadas Piel de Alimaña (GW), Marrón Bubónico (GW) y Tierra de Cementerio (GW).
Por último daremos otros dos pinceles secos más, para las luces finales, con Kommando Khaki (GW) y con Bleached Bone (GW).
Para las piedras he usado el esquema habitual, es decir, ir del gris más oscuro al más claro, por lo que se ha seguido el siguiente orden, dando pinceles secos cada vez menos cargados.
Primero Charadon Granite (Citadel Foundation), luego Adeptus Battlegrey (Citadel Foundation), Gris Códex (GW), Astronomican Grey (Citadel Foundation), Gris Piedra (GW), Gris Lobos Espaciales (GW) y por último Blanco Calavera (GW).
Aquí la compañía con las peanas ya pintadas, a falta del cesped.
Para acabar he usado dos tipos de cesped para que quede mejor; Generalmente uso solo uno, pero en esta ocasión he querido que las zonas cerca de piedras tengan una tonalidad más oscura, por lo que he usado una variedad más oscura que para el resto. He puesto el cesped a mi gusto, sin patrón fijo, aquí y allá. Para hacerlo uso cola blanca con un poco de agua.
Y por último he pintado goteos de sangre con la mezcla que usé para pintar la sangre de las manos cortadas.
Para finalizar veamos cada mini por separado.
URUK-HAIS SALVAJES 09
También he aprovechado para pintar la capa base de botas y sandalias con Marrón Carbonizado (Game Color), lo cual iluminaré y oscureceré en próximos pasos.
En las botas y sandalias doy luces con una mezcla del Marrón Carbonizado (70%) con Piel de Enano (Game Color) (30%), aplicando dos capas, la segunda con un poco más de cantidad de Piel de Enano. Por último doy otra luz más con adición de Carne Mate (Model Color).
lunes, 24 de octubre de 2011
URUK-HAIS SALVAJES 08
Para crear sombras añado un poco más de Verde Negro y aplico en las partes del faldón que quedan a oscuras con luz cenital, doy dos capas para que quede mejor.
Y para crear luces añado a la anterior, sin el Verde Negro añadido, un poco de Carne Mate, con lo que doy dos capas, una primera de aproximación y luego, añadiendo otro poco de Carne Mate, la definitiva de las luces.
Me gusta como han quedado los ropajes, faldones en su mayoría simplemente. Ahora sigo con los correajes; personalmente me gusta pintarlos en tonos anaranjados, usando casi siempre el mismo esquema, con la variación del color base. Para esta ocasión he usado como base el Bestial Brown (GW), con el que he dado esa primera capa.
Luego doy sombras añadiendo una pequeña cantidad de Scorched Brown (GW) al Bestial Brown, y aplico en las zonas bajas, a las que se supone que llega menos luz. Por último ilumino con una mezcla de Bestial Brown (80)% y Bubonic Brown (20)%, aplicándolo esta vez en las zonas de luz.
sábado, 22 de octubre de 2011
URUK-HAIS SALVAJES 07.
Acabo de darles una luz más a las pieles, añadiendo una pizca de Carne Mate (Model Color) a la mezcla que tenía de antes, y que he tenido que volver a fabricar. He dado dos capas para que se note mejor la luz.
Con esto doy casi por finalizada la piel de los Salvajes, a falta de dar algun lavado para darle más presencia.
Lo siguiente ha sido darle realismo a las heridas. He cogido el Rojo Visceral (Game Color) y le he añadido una puntita de pincel de Negro Caos. Antes de pintar sobre las heridas he repasado con el Negro Caos las mismas para pintar sobre negro, crear un perfilado de la herida y oscurecer. Luego he aplicado ese Rojo Visceral con la pizca de Negro Caos, y para iluminar un poco he añadido otro pico de pincel de Rojo Cadmio Bermellón. Además de en las heridas que son cortes, que se ven claramente en las figuras, he pintado también con esta mezcla alrededor de las argollas que llevan insertas en la piel, rodeando los lugares de contacto con la piel para que se vea que las argollas están "grapadas" a la piel.
He aprovechado para pintar también las bocas, simulando las lenguas y encías, con esa mezcla, y quizás un poco más de Negro Caos, haciéndola más oscura.
A continuación he dado un lavado bastante consistente de Badab Black (Citadel) a las armaduras, espadas y espadones.
Para crear sombras en la propia armadura he dado un perfilado con tinta Leviathan Purple (Citadel) en las zonas en penumbra, y luego, como ha quedado muy visible un lavado con Asurmen Blue (Citadel) y otro con Badab Black.
sábado, 15 de octubre de 2011
URUK-HAIS SALVAJES 06
Luego he añadido un pelín de Piel Morena (GW) y de Naranja Fuego (Game Color), para dar otra luz más. Tengo predilección por el Naranja Fuego cuando hay que dar luces a marrones, qué le vamos a hacer, con este color consigo que la luz no sea tan apagada como con Carne Pálida o similares.
miércoles, 12 de octubre de 2011
URUK-HAIS SALVAJES 05
En mano se notan más las diferentes tonalidades en la piel, es que con el flexo que tengo ahora no saco buenas fotos, tiene una luz de bajo consumo y quema mucho los colores, además me seca los pinceles que no veas.