domingo, 30 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 10

Los retoques finales.

Con esto me refiero a las manos cortadas, la cara de los salvajes, las cabezas cortadas y las peanas. Todo esto es lo que básicamente queda, además de poner algún que otro chorreón de sangre, tanto en el suelo como en los cuerpos de los guerreros.

He empezado creando una mezcla a base de Carne Muerta (Game Color) (35%), Carne Mate (50%) y Piel de Enano (15%), para dar una capa base a la mano que llevan algunos Salvajes colgada de la espalda, supongo que esa mano, que parece estar cogida a la espalda con una argolla, llevará ya tiempo ahí, por lo que deberá tener menos viveza que la que cuelga por delante. A esta otra, que es más reciente, y está colgada de una especie de pincho (por lo que no está "clavada" a la piel) tendrá un poco más de color Piel de Enano en la mezcla.
Bien, una vez dada la capa base, a la mano de delante añado un poco más de Piel de Enano para dar más calidez, e incluso una pizca de Rojo Cadmio Bermellón, pero muy poco, para que adquiera un poco de viveza. A la mano de la espalda le añado más Carne Mate e incluso un poco de Bleached Bone, todo con el fin de que parezca que lleva cortada más tiempo.
Doy un par de capas, despacio, con la finalidad de que obtengan el color que busco: Muerto en la espalda y recién cortada delante.
Cuando tengo lo que busco hago una mezcla con Rojo Visceral, Negro Caos y Rojo Cadmio Bermellón, con tono oscurito, y pinto como si fuera la sangre que cae de ambas manos, lógicamente, más rojizo en la mano de delante, que lleva menos tiempo cortada. Doy pequeños toques con más cantidad de Rojo Cadmio Bermellón, para que se note que es sangre fresca, mientras en la mano de atrás doy con la mezcla más oscura.


La cabeza cortada que llevan algunos Salvajes está modelada de forma que parece llevar ahí colgada ya bastante tiempo a juzgar por lo consumida que está, así que sigo un sistema parecido al de la mano de la espalda, dejando sin pintar las órbitas oculares y la boca, tampoco la nariz, que parece tener ya cortada incluso. Uso para ello los colores antes indicados: Carne Mate, Carne Muerta y Piel de Enano (esta última en muy poca cantidad), además de un poco de Bleached Bone (Hueso Deslucido).

A una de las cabezas le he puesto barba, en color marrón no muy oscuro, mezclando el Marrón Carbonizado con algo de Piel de Enano, y he aprovechado para hacerle el pelo con el mismo color, dándolole un par de capas de luz con esa mezcla más Piel de Enano.

Para las caras he usado un poco de Beached Bone en los dientes, y luego he iluminado los picos de algunos con Blanco Calavera (GW), mientras que para los ojos comencé por Bleached Bone, con el que hice una pequeña línea en la zona ocular, la miniatura lo permite, porque la tiene esculpida, luego con Negro Caos mezclado con Rojo Visceral, muy oscura la mezcla, hice un punto sobre el Bleached Bone para hacer el iris y demás.







Para las peanas primero pensé en acabarlas de forma diferente al resto de tropas de Isengard que ya tengo pintadas, pero al final he decidido que todo el ejército debe ser más o menos uniforme, así que tomaré un patrón común al resto, para lo cual comienzo dando una capa base sobre el negro con Marrón Carbonizado, con bastante pintura a fin de darle un toque marrón.
Continuo con un pincel seco bastante cargado de Marrón Rojizo (Model Color), y luego otro encima de Carne Oscura (GW) menos cargado que el anterior.





Seguiremos con más pinceles secos, para ir aclarando usaremos en sucesivas pasadas Piel de Alimaña (GW), Marrón Bubónico (GW) y Tierra de Cementerio (GW).





Por último daremos otros dos pinceles secos más, para las luces finales, con Kommando Khaki (GW) y con Bleached Bone (GW).





Para las piedras he usado el esquema habitual, es decir, ir del gris más oscuro al más claro, por lo que se ha seguido el siguiente orden, dando pinceles secos cada vez menos cargados.
Primero Charadon Granite (Citadel Foundation), luego Adeptus Battlegrey (Citadel Foundation), Gris Códex (GW), Astronomican Grey (Citadel Foundation), Gris Piedra (GW), Gris Lobos Espaciales (GW) y por último Blanco Calavera (GW).





Aquí la compañía con las peanas ya pintadas, a falta del cesped.





Para acabar he usado dos tipos de cesped para que quede mejor; Generalmente uso solo uno, pero en esta ocasión he querido que las zonas cerca de piedras tengan una tonalidad más oscura, por lo que he usado una variedad más oscura que para el resto. He puesto el cesped a mi gusto, sin patrón fijo, aquí y allá. Para hacerlo uso cola blanca con un poco de agua.

Y por último he pintado goteos de sangre con la mezcla que usé para pintar la sangre de las manos cortadas.





Para finalizar veamos cada mini por separado.










URUK-HAIS SALVAJES 09

Sigo a ver si acabo con esta compañía. He pintado con Bolgun Metal el adorno de la parte delantera sobre el faldón, que puede servir como de contrapeso. Luego añadiré las sombras y luces en pasos sucesivos.
También he aprovechado para pintar la capa base de botas y sandalias con Marrón Carbonizado (Game Color), lo cual iluminaré y oscureceré en próximos pasos.









A continuación doy un lavado al Bolgun Metal con Ogryn Flesh (Citadel Washes) para que no todo quede gris, adquiriendo un color marronáceo.
En las botas y sandalias doy luces con una mezcla del Marrón Carbonizado (70%) con Piel de Enano (Game Color) (30%), aplicando dos capas, la segunda con un poco más de cantidad de Piel de Enano. Por último doy otra luz más con adición de Carne Mate (Model Color).





lunes, 24 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 08

Tras un descanso he proseguido con los ropajes. Quiero que sean de tonos marrones, pero con luces o sombras en verdes, para que no desentone demasiado con el resto de la mini. Para los trapos del faldón he optado por mezclar tres colores: Marrón Rojizo (Model Color), al 40%, Uniforme Inglés (Model Color) al 35% y Verde Negro (Model Color) al 25%. Con la mezcla he dado una capa base al faldón.








Para crear sombras añado un poco más de Verde Negro y aplico en las partes del faldón que quedan a oscuras con luz cenital, doy dos capas para que quede mejor.
Y para crear luces añado a la anterior, sin el Verde Negro añadido, un poco de Carne Mate, con lo que doy dos capas, una primera de aproximación y luego, añadiendo otro poco de Carne Mate, la definitiva de las luces.








Me gusta como han quedado los ropajes, faldones en su mayoría simplemente. Ahora sigo con los correajes; personalmente me gusta pintarlos en tonos anaranjados, usando casi siempre el mismo esquema, con la variación del color base. Para esta ocasión he usado como base el Bestial Brown (GW), con el que he dado esa primera capa.





Luego doy sombras añadiendo una pequeña cantidad de Scorched Brown (GW) al Bestial Brown, y aplico en las zonas bajas, a las que se supone que llega menos luz. Por último ilumino con una mezcla de Bestial Brown (80)% y Bubonic Brown (20)%, aplicándolo esta vez en las zonas de luz.








sábado, 22 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 07.

Tras unos días en el dique seco, a pesar de que tenía grandes espectativas para pintar, he vuelto a meterles mano a los Salvajes.
Acabo de darles una luz más a las pieles, añadiendo una pizca de Carne Mate (Model Color) a la mezcla que tenía de antes, y que he tenido que volver a fabricar. He dado dos capas para que se note mejor la luz.

Con esto doy casi por finalizada la piel de los Salvajes, a falta de dar algun lavado para darle más presencia.








Lo siguiente ha sido darle realismo a las heridas. He cogido el Rojo Visceral (Game Color) y le he añadido una puntita de pincel de Negro Caos. Antes de pintar sobre las heridas he repasado con el Negro Caos las mismas para pintar sobre negro, crear un perfilado de la herida y oscurecer. Luego he aplicado ese Rojo Visceral con la pizca de Negro Caos, y para iluminar un poco he añadido otro pico de pincel de Rojo Cadmio Bermellón. Además de en las heridas que son cortes, que se ven claramente en las figuras, he pintado también con esta mezcla alrededor de las argollas que llevan insertas en la piel, rodeando los lugares de contacto con la piel para que se vea que las argollas están "grapadas" a la piel.
He aprovechado para pintar también las bocas, simulando las lenguas y encías, con esa mezcla, y quizás un poco más de Negro Caos, haciéndola más oscura.





A continuación he dado un lavado bastante consistente de Badab Black (Citadel) a las armaduras, espadas y espadones.
Para crear sombras en la propia armadura he dado un perfilado con tinta Leviathan Purple (Citadel) en las zonas en penumbra, y luego, como ha quedado muy visible un lavado con Asurmen Blue (Citadel) y otro con Badab Black.







sábado, 15 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 06

Siguiente paso en el pintado de los Salvajes. He hecho la misma mezcla anterior, pero aumentando un pelín la cantidad de Rojo Cadmio Bermellón, dando más luces en músculos y zonas con luz.





Luego he añadido un pelín de Piel Morena (GW) y de Naranja Fuego (Game Color), para dar otra luz más. Tengo predilección por el Naranja Fuego cuando hay que dar luces a marrones, qué le vamos a hacer, con este color consigo que la luz no sea tan apagada como con Carne Pálida o similares.






miércoles, 12 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 05

El siguiente paso que he dado ha sido empezar a dar luces en la piel de los Salvajes. Para la primera luz, muy básica, he usado una mezcla de Marrón Carbonizado (60%) y Rojo Cadmio Bermellón (40%), aplicandolo bastante aguado, en varias pasadas en las zonas iluminadas de músculos y cabeza por ejemplo. He tenido que dar varias capas porque con la primera apenas si se distinguían las zonas trabajadas de las no.





En mano se notan más las diferentes tonalidades en la piel, es que con el flexo que tengo ahora no saco buenas fotos, tiene una luz de bajo consumo y quema mucho los colores, además me seca los pinceles que no veas.









Por cierto, he llegado a las 1000 visitas, gracias a todos.

domingo, 9 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 04

El siguiente paso va a ser marcar la piel, con luces y sombras.

En primer lugar voy a dar una sombra base con Marrón Carbonizado (Game Color) en las zonas de piel donde haya que remarcar algo, como músculos o zonas en sombra, con una luz supuestamente cenital. Con un pincel lo más fino posible y buen pulso a marcar lineas. (La verdad es que en la foto no se ven esas pinceladas más oscuras...)





Una vez dada esa capa base de sombras paso a dar otra añadiendo al Marrón Carbonizado (80%) un poco de Azul Oxford (Model Color) (15%) y un pelín de Azul Ultramarine (Game Color) (5%), para volver a marcar las zonas en penumbra. Con esto consigo dar un poco de color a las sombras, y que no sean simplemente algo marrón más oscuro.









Y así estamos por ahora.

sábado, 8 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 03

Para la piel he estado mirando fotos y buscando minis ya pintadas en páginas como Cmon y similares, y aunque no me convence del todo, al final lo que más me ha gustado es como están pintados estos Salvajes en la página de GW, osea, pintados por los del 'Eavy Metal. El tono es demasiado rosado para mi gusto, pero también pienso que hay que diferenciarlos del resto de Uruk-Hais, concretamente de los normales, los exploradores y los fanáticos.
En fin, que para la capa base de piel he hecho una mezcla a cuatro bandas, con un 60% de Marrón Carbonizado (Game Color), un 15% de Mechrite Red (Foundation), un 15% de Negro Caos (GW) y un 10% de Rojo Cadmio Bermellón (Model Color). El negro es para oscurecer un poco, el rojo cadmio bermellón para darle un punto de viveza, el mechrite red para que sirva como elemento de cubrición y el marrón carbonizado para hacer de aglutinante de todo, de compuesto general.
Se aplica la mezcla procurando dejar una fina linea del Negro Caos base como perfilado, y teniendo en cuenta las multiples argollas metálicas que tienen los salvajes por el cuerpo. Tampoco interesa pintar las heridas totalmente, sino dejando la parte interna del corte en negro para que se vean bien.



Bien, y ahora una foto de la compañía al completo.




Lo siguiente será ir dando luces a la piel de los Salvajes.

jueves, 6 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 02

Pues nada, que he podido pintar la capa base de los metales esta misma noche. Por fin encontré un rato libre para hacerlo.

Imprimé con Negro Caos en spray, y la capa base de metal está dada con Boltgun Metal, que es el color que uso normalmente para esto. Como siempre he intentado que cuando hay dos piezas juntas metálicas haya una fina linea de negro enmedio, para crear perfilado. Hay que hacerlo con cuidado. Incluso e intentado (y conseguido en su mayoría) no pintar los tornillos de las launas de los brazos al mismo tiempo que las launas, sino dejando un circulo alrededor y luego pintando el tope del tornillo, para que se vea también el perfilado en negro.

Bueno, las fotos, que es lo que realmente interesa, aunque por ahora hay pocos avances ya se ve algo mejor el conjunto.





Y las de cada mini por separado.




sábado, 1 de octubre de 2011

URUK-HAIS SALVAJES 01

Ya me he decidido para continuar con El Desafío 2011 de La Guerra del Anillo. Al final voy a pintar una compañía de Uruk-Hais Salvajes, he conseguido hace un par de días el blister que me faltaba para juntar los ocho y me he dicho... así acabamos casi toda la tropa de Isengard, ya voy a tener de casi todas las variables.

Tengo que acabar de prepararles las peanas e imprimar en negro, pero vamos, he estado esta mañana doblando brazos y piernas para cambiar las poses, no he hecho nada grande, simplemente doblar y recolocar para que no sean tan iguales, y en algún caso creo que he logrado un efecto interesante.





El otro día el compañero danicerdan de La Guerra del Anillo me hizo una petición atípica, me dijo que si podía poner el proceso completo de una mini cualquiera. La verdad es que es un curro tremendo ir haciendo fotos de cada pincelada (casi) que se le da, e ir explicando por qué ese color o esa postura, pero podría ser interesante, así que voy a intentar hacerlo con estos Uruk-Hais Salvajes.


Así que lo primero voy a subir fotos de todos y cada uno de los ocho por separado en sus poses antes de imprimación.






Bien, expliquemos entonces lo de las distintas poses.



Los tres primeros son los originales, es decir, no se les ha tocado. Las bases con arenilla de GW, la que traían cuando los compré (estos son de segunda mano, je je). El cuarto parte del modelo segundo, vi que podía separarle las piernas fácilmente y ponerlo como avanzando, y claro, no iba a dejar los brazos en la misma pose, le bajé el que está en alto y le subí el del machete corto, así parece que va a cargar. El quinto es el modelo tercero, al que también le he separado las piernas, inclinandolo sobre la izquierda (su izquierda), y subiendo un pelín el brazo del espadón, además al inclinarlo me vino bien ponerle esa peana de corcho, que luego será una roca, dando la impresión que va a saltar o cargar contra alguien en un lugar más bajo. El sexto parte también del segundo, es decir, del mismo modelo que el anterior; en este caso lo único que hice fue doblarle el brazo por el codo para que tenga el espadón más delante suyo. El séptimo parte del modelo primero y apenas si he girado un pelín el brazo con el espadón, no se me ocurrió nada mejor, y es que la postura original es difícil de conversionar (o eso pienso yo) sin cortar nada. Y nos queda el octavo, que parte del modelo segundo. De nuevo le separé las piernas y le doblé los brazos, de forma que parezca enfurecido. Además como parece algo más esbelto ahora... parece como si le hubiesen dado con una flecha en el pecho y se fuera a caer de espaldas... lo mismo le pongo la flecha y todo.



Bueno, esto es lo primero, mañana intentaré imprimar y comenzar con la pintura.



Saludos a todos y todas, y a pintar.